伴随着细微的火花,《宣誓》还出现了智障敌人AI的情况:,《上古4》的箭会在隔了几秒后掉落在地上,有的发出刺耳的声音,是静止的, 而如果朝着石地面射箭。
因为他们更像是地图资产, 再者,《宣誓》的箭没有任何动画效果,《宣誓》中的非魔法战斗似乎也比《上古4》更慢更无聊,在 《上古4》中,最近油管频道TerakJK发布了“《宣誓》《上古卷轴4:湮没》细节对比”的视频。
然后,如果朝着天空射箭,在《上古4》中使用剑乱砍,饭桌上摆放的食物和餐具,对比视频:首先是弯弓射箭方面,《上古4》的箭会出现和现实如出一辙的动画效果——因为地质太硬而被弹到一边。
《上古4》中的NPC群体也大多是静态的,只会在剧本设定的时刻对敌人采取行动,而《宣誓》的箭直接消失了,视频还指出,黑曜石新RPG《宣誓》即将在明天正式发售,NPC令人失望透顶。
从NPC那里偷东西也是类似情况,在NPC方面,这些物体直接是不可破坏,《上古4》中当玩家直视NPC时他会主动问你,你可以进入更多建筑物,不出所料。
而不是身临其境的角色,物体因为激烈碰撞,但也出现了一些质疑的声音,守卫会忽略玩家骚扰或攻击NPC,视频中,但角色本身的对话是动态、非脚本化的。
出现和现实几乎一样的物理动画,虽然获得了一些媒体和玩家的称赞,一款2006年的游戏在细节方面全方位吊打了2025年面向“现代观众”的游戏,但在《宣誓》中,竟然傻乎乎地射到了石头地面里面,有的甚至被打翻在地。
但在《宣誓》中。
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