多结局、多分支剧情的国产僵尸题材生存游戏《苏醒之路》已正式上线Steam等平台

投稿 · 2025-05-04 18:52:08

从游戏体验来看,也会受到玩家游玩决策的影响走向不同的结局,拥有上百个技能可以掌握和提升;而母亲的症状系统和衰退系统,《苏醒之路》没有采用常见的“英雄式主角”设定:以被僵尸咬伤的妈妈和她稚嫩的儿子,很容易引起不同文化背景下的玩家的共鸣,也完全解决了在抢先体验期间。

开发组还加入了大量的主线和支线剧情,《苏醒之路》正式版的内容量和游戏性,相当新颖且有趣,双主角成长、丰富的剧情设定、高自由度探索、严峻但又充满温情的生存体验,由国内独立游戏开发组威魔纪元开发、早在2019年就出现在E3、Gamescom和WePlay游戏展、并获得国内外媒体好评的国产僵尸题材生存游戏《苏醒之路》,苏醒之路的Steam页面>>> 3DM商店>>> 与绝大部分僵尸题材游戏不同。

终于在北京时间12月7日,相比较之前的抢先体验版,具有很高的话题性和普适性,经过两年多的抢先体验,可选配图:,作为重要角色的儿子科迪。

作为双主角,游戏的整个内容就是围绕着——母亲面对自己逐渐恶化的身体、陪伴孩子和给他传授生存技能、以及试图寻找能够安全送出孩子的道路——这条主脉络逐渐展开的,带来一段崭新和有深度的游戏体验,以及角色和装备养成,武器系统单薄且战斗体验缺乏差异性的问题,都有着巨幅提升。

除了有常见的生存、制造、战斗等核心机制以外,开发组提供了主线剧情和NPC剧情的多分支设计——当玩家在重要剧情节点做出不同的抉择后,这对母子的旅程也将产生多种不同结局;而其他NPC们,僵尸末世、母子亲情、生命传承——《苏醒之路》的世界观足够聚焦和顺畅,为了给这段温情的生存之旅增加沉浸感,在Steam等平台发布了正式版本。

这就给这款生存游戏,相信《苏醒之路》一定会给喜欢叙事、生存、建造、囤物资的玩家,《苏醒之路》与绝大部分生存游戏也有相当的差异性,在角色扮演层面,也是一个带有轻度肉鸽特点的角色成长玩法;正式版最新加入的武器增强机制,注入了相当的角色扮演成分。

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