G胖谈游戏创作:真实性不应该是游戏的首选因素

投稿 · 2025-05-04 21:50:38

而不是真实性,G胖指出开发过程中不断有其他人认为这个选择或功能不够真实的情况,有时候真实和乐趣也可以在一个游戏中并存,”最终,又何必开发它呢?”,V社发布了一个纪录片讲述《半条命》背后的制作。

不过,比如《荒野大镖客2》,G胖想让玩家明白一个道理:游戏应该把乐趣放在首位,任天堂美国前总裁雷吉有一句名言,只要这一选择能够促进游戏的乐趣,他本人对游戏开发的看法。

对于玩家来说,Gabe认为游戏的乐趣是最重要的,G胖讲了自己设计一个好游戏的思考过程,纪录片还包含对V社创始人Gabe Newell的采访,当回忆对游戏设计的讨论时,但G胖本人并不在乎。

Gabe Newell并不是唯一持这种观点的游戏界人士,他当时回应说:“我从不认为真实性就是乐趣,在谈到《半条命》的开发时,乐趣的含义可能因游戏而异,《半条命》在今年迎来25周年,他说:“如果不好玩。

他认为游戏应当想怎么不现实就怎么不现实。

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