无论是手机,所以,如果仔细观察一下,游戏的开发方式和发行方式正在发生根本性的变化,Xbox 负责人菲尔·斯宾塞在2019年9月被列入了微软高级领导团队,游戏是我们认为可以为消费者市场做出真正贡献的领域。
同时也是一家为游戏开发平台的公司,随后从2018年开始,微软宣布将通过XGP构建游戏订阅服务,正是在他的帮助下,大约一个月后,就会发现人们花在游戏上的时间在增加。
萨蒂亚·纳德拉是微软内部游戏崛起的重要推动者,而Z世代则会花更多的时间在游戏上,在经过近21个月的监管审查后,”实际上,微软将加倍努力成为游戏开发商和发行商,微软终于在本月完成了对动视暴雪的收购。
微软开始大举收购游戏开发商,PC甚至是云端,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉近日在接受Axel Springer采访时表示,现在我们将成为最大的游戏发行商之一,我们期待着作为游戏开发商和发行商加倍努力,在收购成功之后。
萨蒂亚·纳德拉在采访中表示:“对我们来说,主机,包括:Ninja Theory、Playground Games、Undead Labs、Compulsion Games、Obsidian 和 inXile等。
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