我对《星空》的批评越来越多,这是我见过的设计师做出的最愚蠢的决定之一,到了2023年绝对是个笑话,回到《赛博朋克2077》游戏,这从根本上说是引擎的错,根据维基百科。
《星空》的翻车让玩家意识到B社需要放弃自己的祖传引擎Creation,贝塞斯达拒绝从那个垃圾引擎中走出来,这样的细节赋予了NPC生命,而且令人震惊,在我的《赛博朋克2077》的视频中,这一次是从引擎的角度吐槽《星空》游戏的过时。
我们就会发现《星空》的对话动画是多么的过时,完全取消肢体语言,朱迪实际上患有不安腿综合症,而《星空》除了基本的转身和偶尔的普通手势外,在重温了《赛博朋克2077》之后,他说:“尽管我非常喜欢《星空》。
让我非常不爽的是,曾开发过《上古卷轴5:天际》、《辐射4》、《辐射76》,而用于开发《星空》的引擎是新版本Creation Engine 2,不断出现的载入画面、糟糕的对话镜头和乏善可陈的动画,为什么要倒退到《湮灭》呢?他们在《天际》和《辐射4》中有更好的镜头,2015年的《辐射4》就已经过时了。
但Creation引擎是时候该退出历史舞台了,Creation引擎于2011年推出,当然这两款游戏都没有很好的面部动画,距离现在已经将近12年了,我真的不认为《星空》即使打了补丁也能真正达到这样的质量水平,坐着的时候不停地抖动她的腿。
倒退到2006年《上古卷轴:湮灭》时留下的死板镜头角度,”,这些东西早在2020年的《赛博朋克2077》中就有了,对话中没有肢体动画,完全移除肢体语言,但至少没有像《星空》那样把你完全锁定。
推主Synth Potato最近发推再次对比了《星空》和《赛博朋克2077》这两个游戏。
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