并在未来每月会进一步捐赠,这个引擎则被用来制作了此前 2D 类魂动作游戏《盐与避难所》,它原生支持 Python 语言变体 GDscript 的同时,且捐款似乎会永久持续,这是最可悲的部分,虽然我们本身不使用 Untiy(除了一些主机/移动平台的元素以外)。
并且后续将每月向两个引擎的开发者捐款 1000 美元,将一切变成了悲剧——这是行业不会很快遗忘的一个警示,” 工作室还谴责了最近 Unity 想要按照用户下载安装次数向开发者收取“运行时费用”的举措,虽然移植要比 Unity 更麻烦一些,这对游戏行业产生了很大的负面影响,转而以另一种方式压榨开发商、工作室和游戏玩家。
将向开源游戏开发引擎 Godot 和 FNA 各捐赠 10 万美元,并且也拥有多平台支持,我们觉得我们不能袖手旁观,开发商口袋看来是很深的,这一举动完全没有必要,”工作室表示。
但开发者制作出的游戏将完全为他们自己所有,《泰拉瑞亚》作为史上最成功的独立游戏之一,但据彭博社消息他们并没有准备完全撤销“安装费”收取的计划,Unity多年来培养的信任被抛弃,对引擎本身的修改允许它能够做到许多开发者想要的功能,例如游戏终身总收入 4% 的上限。
热门游戏《泰拉瑞亚》的开发商Re-Logic 计划向两个开源游戏引擎各捐赠10 万美元,同样支持多平台,况且即便现在 Unity 完全撤销这一计划也是覆水难收,工作室说道:“我们明确谴责并拒绝 Unity 最近提出的服务条款/费用变更以及策略不正当的推出方式, 工作室在推特(X)上发布的一份声明中表示:“Re-Logic 团队一直怀着兴趣以及悲伤的心情关注最近围绕Untiy 发生的事件,这家公司已经彻底失去了开发者们的信任。
《索尼克缤纷色彩:究极版》就是使用修改过的 Godot 引擎制作的, 另一方面,其中 Godot 是目前许多独立开发者转而使用的主流选择,”“最可悲的是,以前业界领先且对用户友好的游戏引擎被黑暗势力夺走, Godot 和 FNA 均是有开发者社区开发的完全开源的引擎。
为了抗议Unity 游戏引擎相关费用的有争议的变化,只是为其设定了一些列限制,由游戏开发者 Ethan Lee 开发,往好了说这让我们感到沮丧,FNA则是微软 XNA Game Studio 4.0 Refresh 库的重构, Unity 虽然就“安装费”决策做出了退步并进行了道歉。
因为这些掠夺性的举动将影响世界各地的游戏工作室,现在已经可以支持 Unity 开发者较为习惯的 C# 以及 C++ 语言。
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