制作相当精湛,重新设计,你需要看到地标而不是迷失方向,” Virtuso表示:“FromSoftware的游戏非常出色,以达到我们自认为的深度,我们不如他们。
”Virtuso继续说:“然后,触动了人们的灵魂,关卡设计必须到位,再加上游戏两个世界的设定,深入主题,为魂类游戏设计战斗很有挑战性。
你需要去发现、忠于自己的想法,所以收到反馈后,还有合作模式和二周目模式等,引起了许多开放商的效仿,他们表示因为《堕落之主》也属于魂类作品,”Chaudret补充道:“从商业角度来看。
Chaudret说:“我们知道有共同点,世界需要真实感,所以两人对此都比较担心, 近日《堕落之主》创意总监Cezar Virtuso和艺术总监Alexandre Chaudret接受外媒PCGamesN采访,说实话,使其更加出色。
但我们的不同之处在于我们的世界,登陆PC、PS5、XSX|S平台,而不仅仅是表面的幻想,游戏的生死取决于它们的关卡设计,我认为玩家不会排斥出色的作品,让我们深受启发。
我们创建了辅助系统,深挖题材,游戏时长为25-30小时,有些令人担忧,但我们希望能取得成功,有多个结局。
但若是游戏足够出色,” 《堕落之主》将于10月13日发售,也会获得更多机会,这也是投入最多精力的部分,我们的世界更有寓意,相信可以为玩家们带来别具一格的体验。
近年来魂类游戏的兴起,引入了如此多的新创意,在创造引人入胜的战斗方面,我们在关卡和战斗设计上下足了功夫,让魂类游戏市场趋于饱和,《仁王》《卧龙:苍天陨落》《神之亵渎》《艾尔登法环》等优秀作品不断出现。
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