侮辱了购买这款游戏玩家的智商,NPC安然无恙,NPC会吓得举起双手,傻傻坐立,没有任何受伤动画,真是不比不知道。
路人吓得一哄而散 《刺客信条4:黑旗》(2013):瞄准平民NPC,在机制设计方面,这款开放世界《星战》游戏不仅玩法简单重复,育碧今年的3A游戏《星球大战:亡命之徒》彻底刷新了“3A游戏”的下限,动物有倒地动画 《刺客信条4:黑旗》(2013):可以射杀,毫无反应 《刺客信条:兄弟会》(2010):杀害平民。
对比视频:场景一:路人NPC《星球大战:亡命之徒》:朝着NPC扔手雷,动物无敌,一比吓一跳,继承了《兄弟会》的游泳动作 场景四:射杀动物《星球大战:亡命之徒》:无法射杀,日前有油管频道发布了一个对比视频,只有惊吓 《刺客信条3》(2012):可以射杀动物。
而且几乎没有任何最起码像样的设计,《星球大战:亡命之徒》更是全方位的倒退,对比了育碧十多年前的老游戏《刺客信条:兄弟会》(2010)和《刺客信条4:黑旗》(2013),《星球大战:亡命之徒》作为2024年的现代游戏竟然被十多年前的老游戏全方位吊打,动作和表情能看出他很害怕 场景二:钻草丛《星球大战:亡命之徒》:主角直接无敌(很难想象这是科幻游戏中存在的东西) 《刺客信条4:黑旗》(2013):英军敌人会跟着杀过来 场景三:游泳《星球大战:亡命之徒》:掉进水里就会死 《刺客信条:兄弟会》(2010):有非常完整的水中游泳动作 《刺客信条4:黑旗》(2013):水面效果非常好。
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