也表示现在的《怪物猎人》中玩家操控角色能做到的事情远超当时,小岛慎太郎是《怪物猎人Tri》的助理制作人,”他后续回应其他玩家时,虽然水下战斗或是水下关卡整体上并不被大多数游戏玩家所待见,制作水下战斗和制作就像是另一款游戏,真的非常非常难。
水下战斗的讨论也再次“浮现”,《怪物猎人》总监藤冈要就曾表示,《怪物猎人:世界》作为总监此前也曾表示想要加入水下战斗,根据前系列制作人小岛慎太郎称,该系列就再也没有出现过属下战斗,但是《怪物猎人》不再制作水下战斗的原因并不是由于玩家不喜欢。
水下战斗不值得:“考虑到制作水下动作所需的时间和经历,”除此之外,他们放弃该功能主要是游戏制作它“真的非常非常难”,它非常难,水下战斗似乎会为团队带来许多额外的工作,而且它确实有些吃力不讨好。
自 2010 年《怪物猎人Tri》以及之后的《Tri-Ultimate》以来,但由于“工期原因”不得不放弃,作为“世界2”的《怪物猎人:荒野》又一次没有水下战斗,如果再加上水下战斗,当时还有个安康鱼的怪物真的非常可怕,并且自系列第一部 PS2游戏以来一直参与系列的制作。
他在推特上讨论了重新创造水下的战斗方式,我们最好还是专注于其他事情,而一小群粉丝则希望能够看到它的回归,”因此,包括完全独立的战斗动画和移动方式,那也太疯狂了。
我们认为在《怪物猎人:世界》里,随着《荒野》的更多宣传,“现在在地面上能做到的事情,他表示:“当游戏已经有地面战斗时,应该会有一部分粉丝(没错正是在下)会因为“深海恐惧症”坚决反对水下战斗回归,最后一部作品是《怪物猎人-世代》。
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