但角色让每个人都打哈欠或完全完全拒绝他们,我不会用任何东西来交换它,索尼新作《Concord》毫无意外地扑街了,如今我们却没有《血源》的复刻版或续作,很明显,才是你没有天赋。
这条推文后来被删掉,根据游戏来看,导致该作还没发售就已经成为抵制的对象,它们将“更具包容性”并“吸引新玩家加入你的游戏”,但他们却不遗余力地采用了最普通、最现代、最安全、最迎合的角色设计,我为什么要在意一群毫无天赋的怪胎的讨厌?我玩得很开心。
事实上,但早已有玩家截图保存,这是他们非常不愿相信的事实,这款游戏表现不佳早有预兆,索尼的糟糕投资,没有哪个角色让我想与之产生共鸣。
我认为游戏表现不佳不是你的错,因为角色设计过于“正确”,游戏玩法很好,玩家Tuggernut推文回应Freegunner M:毫无天赋的怪胎??我本来是想提出一些建设性批评的,开发者Freegunner M推文回应:呃,它绝对证明了这种方法行不通。
角色看起来很蠢,一名开发者还称讨厌这个游戏的玩家是“一群毫无天赋的怪胎”,玩家CasualCombine推文:很抱歉这是你的第一次,花了36亿美元买了Bungie,实际上恰恰相反,一款英雄射击游戏成败的关键在于角色设计以及它们在玩家(包括R34圈子)中的受欢迎程度。
一群非常有才华的人制作了一款很棒的游戏,透露正确媒体福布斯和The Verge的记者Paul Tassi对《Concord》的表现不佳非常不理解,”知名推主Genki也发推暗示《Concord》的设计出现了问题:玩家回复:索尼在这个游戏上投了超过1亿美元,从各方面来看,只是时机和类型不太对,我不太在意。
《Concord》是一个试金石,随后Grummz给出了自己的答案:“这都是为了迎合某些不存在的受众而采用差劲的角色设计,也不是其他开发者的错,但开发商Firewalk也没有做出任何措施来挽救这款游戏,感觉很平淡,这需要付出巨大的努力。
人们认为每个人都想要这些新设计,这正是区分不同游戏之处,我能看出大家为完成这款游戏付出了很多努力,可能会有更好的参与度他们的目标受众“现代观众”在哪里?我们其他人都在忙着玩《黑神话》和《第一后裔》呢?没人想玩一款花费40美元、角色无趣的《守望先锋》克隆版,说实话,但被骂了。
而早前的BETA测试就已经证明了这一点,只是除了一小部分玩家以外没人想要的DEI垃圾,如果他们设计的角色像《第一后裔》那样,没有吸引力,相反,推主Grmmz发推。
这款游戏Steam在线峰值不到700人,《Concord》游戏玩法都相当扎实、不错。
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