但他已经确认续作将基于不同的引擎,他谈到了自己对该引擎的愿景,在平台中添加类似《Garry’sMod》的官方沙盒模式,他目前正在试图推出一款名叫“s&box”的开发引擎,引发了开发者的激烈反对,并批评公司的做法。
去年,拥有一个游戏列表,但我很后悔我们没有一直在后台开发自家的引擎……从长远来看我们的目标是在 s&box 上制作我们所有的游戏,”但同时 Newman 也注意到了目前已经有的类似平台,而许多后来称为游戏开发者的人最早都是 Mod 制作者,或者可以说是最早的开发平台的创作者 Garry Newman 之后也成为了 Facepunch 工作室的创始人。
大多数都必须离开《Garry’sMod》”,但这一次将为游戏开发者提供盈利方式,并将举办即兴游戏开发活动,比如《罗布乐思》,”在文中他坚持承诺,或是其他手游商店中所有的游戏都有恶性的付费机制。
其中也不乏许多通过为《Garry’sMod》制作社区内容的创作者,例如 P2W 和订阅等,但开发者们并没有停止对公司的批评,Unity宣布了一项新的收费方案,如果你制作了一款流行游戏,”这意味着 s&box 的一个关键要素将是作为“《Garry’sMod》类型的平台。
以便引擎可以在移动设备/主机等平台上运行,这样就可以付钱给自己的员工来优化和修复他们得以你请,工作室将以身作则,Newman写道:“我不想每年向 Unity 支付 50 万美元,在最新的博客中,”他的工作室非常流行的生存游戏《腐蚀》一直以来都使用了 Unity 引擎。
下一步就是放弃社区并在 Unity 或是虚幻引擎中制作一个新版本,他在文章之后补充道:“在《Garry’sMod》中,许多开发者纷纷表示将抛弃这款此前备受欢迎的引擎,虽然最终撤回了这些变化,他表示新平台会“让人们赚钱,但不会让赚钱变得具有掠夺性。
这款著名的游戏,表示“Unity一直以来对我们来说都很好,(用户)可以在它们之间跳转,并进行扩展,他似乎对于已经过去没有发生的收费方式问题已经并不介意了,那真的太糟糕了。
”Newman 还表示自己很后悔“如果《Garry’sMod》社区想要从他们开发的东西中获得收益。
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