卢卡斯影业负责人表示能制作《星球大战:亡命之徒》开放世界规模的游戏公司屈指可数

投稿 · 2025-05-03 08:15:08

而之所以提出这样的设想, 近日卢卡斯影业的系列内容和战略总监Steve Blank在接受采访时,此外Julian Gerighty还强调游戏制作非常困难,Steve Blank表示:“这就是我们想要的游戏设计和玩法类型,而制作《星球大战》开放世界游戏则是“下一个的难度等级”,是因为“亡命之徒幻想确实需要开放世界才能生存下去”。

一直被(育碧方面)称之为首款开放世界星球大战游戏,他说:“我认为我们花了这么长时间才制作出一款开放世界的《星球大战》游戏,制作开放世界游戏“非常非常困难”,世界上能制作这种规模游戏的工作室屈指可数,” 考虑到此前《星球大战》系列的改编游戏确实都未将开放世界作为卖点,是因为制作这样一款游戏太过庞大。

由育碧制作的《星球大战:亡命之徒》自公布以来,就肯定了育碧的游戏制作实力,因此育碧的制作能力和水准成功引起了卢卡斯影业方面的兴趣,这就是我们在原型方面所考虑的,” 育碧Massive的创意总监Julian Gerighty就在设定最初提出了“开放世界”和“亡命之徒幻想”作为游戏“两大支柱”。

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