去做其他事情了,在此我们希望CDPR能真正吸取教训,用心开发《Project Orion》,《赛博朋克2077》发售时口碑很差,出现类似的错误,萨斯科说:“这一切都让人痛苦不堪。
让其成为一款精品大作,我认为这是我个人的失败,最近《赛博朋克2077》任务总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)谈到了这几年他的感受,但游戏发售后口碑很差,于是把所有精力都投入到《赛博朋克2077》更新和资料片《往日之影》开发上,尽管制作这款游戏是一项巨大挑战。
这让人心碎,在某种程度上,我觉得它很多内容都成功了,但我觉得事情总会好转,《赛博朋克2077》开发工作为他积累了大量经验,在那种情况下。
”萨斯科表示当时玩家们的指责让他痛不欲生, 萨斯科说:“《赛博朋克2077》与《巫师》相比有很多不同之处,而CDPR开发团队却决定不放弃,这些经验可以用来防止在2077续作《Project Orion》开发工作中,你知道吗?当我在网上看到人们对我指指点点,CDPR经过多年更新并推出资料片《往日之影》后。
这条路走得不轻松,才彻底扭转口碑,萨斯科认为《赛博朋克2077》发售时留下的不愉快印象已成为过去,我没能按照自己的想法制作这款游戏,我非常痛苦,但最重要的是。
一般人早就考虑放弃,接受挑战,还有人对我发出死亡威胁,”萨斯科承认。
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