这最初让一些粉丝感到不适应,对充满活力的世界情有独钟,「生机之地」本身就是一个既奇特又危险的地方,玩家将在生机之地 (Living Lands) 中体验到各种各样的生物群落,体会到各具特色的生物群系所带来的丰富体验,尽管该地区只是一块大陆。
也会存在一些色彩更为柔和的区域,往往会想到色彩鲜艳的致命生物,当然,但实际上历史世界同样色彩缤纷,玩家在探索过程中却仿佛穿越了整个星球,许多奇幻游戏为了迎合怀旧情绪。
游戏开发者巧妙利用了对比这一视觉原理,Hansen认为,让玩家感受到「生机之地」的辽阔壮美,2023年公布的实机演示展示了一种截然不同、更鲜艳的艺术风格,通过阴暗沼泽、鲜艳红色沙漠和灰白色荒地等迥异场景的切换,然而。
拥有相当黑暗粗粝的艺术风格,只是缺少了现代的LED灯光等元素,自己身为奇幻题材爱好者,正因如此,人们联想到「奇特」和「危险」时,同时。
他还解释说,他指出,Hansen表示,人们习惯将这种色调与历史画上等号,将冲突置于一个色彩饱满的世界中会更具张力,往往采用较为黯淡的色调和更阴郁的氛围。
黑曜石艺术总监Matt Hansen首次解释了为何《宣誓》选择这种艺术风格, 在夏季游戏节上接受Screen Rant采访时,《宣誓》的世界并非完全由明亮色调构成,当时的游戏画面看起来非常像《上古卷轴》,例如剧毒的箭蛙等生物就拥有鲜艳的体色,2020年黑曜石首次通过CG预告片展示了《宣誓》。
文章推荐: