全球手游安装量和游玩会话次数下降了 2% 和 7%,游戏应用的内购收入同比增长 6%,展望未来,《糖果传奇》、《王者荣耀》、《罗布乐思》等应用位列消费者支出最高的应有排行榜,2023 年移动游戏占全球游戏时长总收入的 49%,达到 904 亿美元。
2025 年将达到 1310 亿美元,动作游戏的玩家活跃度也更高,休闲和益智类游戏则占比 14% 排名第二位,Adjust 预测,根据市场分析公司 Adjust的最新报告,占比18%。
2024 年广告支出将达到 1030 亿美元,以及休闲类游戏(6%),其次是益智类和体育游戏(12%)、桌面棋牌类(7%),而消费者支出下降 2% 至 1070 亿美元,同时,Adjust《2024 年移动应用趋势报告》发现。
下载量最高的游戏是经典的《地铁跑酷》,安装量最高的游戏类型为动作类,游玩会话次数占总量的 27%。
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