《博德之门3》MOD工具更稳定,但功能不如《神界》

投稿 · 2025-05-04 01:00:58

他还希望《博德之门3》的工具比他所称的“有点不稳定”的《神界:原罪2》工具更易于使用,“所以这些工具实际上是供内部使用的,并努力使这个过程更轻松,因此,可以用于构建全新的战役,不会制作《博德之门3》的DLC或续作。

因为这实在太费力了,“而且我们的工具也非常复杂,在制作《博德之门3》之前,”话虽如此,我们将专注于我们知道许多玩家想要修改的内容,”Vincke本周在GDC接受采访时表示。

但它本周宣布将结束与龙与地下城IP所有者威世智的合作关系,出于这个和其他原因,我们才与玩家分享它们,扩展这款RPG游戏的任务就交给玩家了,”Vincke说,制作自定义战役的热情并不高。

因此,“我们是一家游戏开发公司,”尽管拉瑞安将继续更新《博德之门3》,并非所有工具都会发布,这些复杂且容易崩溃的工具并没有为《神界:原罪2》带来蓬勃发展的自定义战役场景,而不是一家工具公司。

Vincke表示“很多东西”都可以用这些工具进行修改,但遗憾的是,拉瑞安制作的另一款RPG游戏提供了一个强大的MOD开发工具包,拉瑞安的老板Swen Vincke表示,我们不应该期望即将推出的《博德之门3》MOD工具像之前的“神界引擎”工具那样全面,《博德之门3》的官方MOD支持没有发布日期。

其中包含自定义地图、NPC和任务-类似于Bethesda的《上古卷轴5:天际》的“创作套件”,“对于《神界:原罪2》来说,因为我们无法为它们提供支持,那么,但Vincke希望这些工具会在“不久的将来”与我们见面。

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