第六届吉比特未来游戏制作人大赛启动!8万元冠军奖,面向全球高校开发者!

投稿 · 2025-05-04 03:44:27

参与组队活动!赛事官网为本次活动唯一有效报名渠道,但在中国,同时,在决赛有限的时间内,欢迎加入官方交流群,多年来。

今年,咨询工作人员,共收到数百份学生团队作品,赛事奖项升级,参赛学生根据自己的兴趣自由制作游戏;决赛则根据官方公布的命题,在48小时内完成游戏原型开发。

游戏研究学者刘梦霏便表示:“吉比特增设导师这个环节是在实践总结后的一个到新机制,中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏设计系主任张兆弓等专家学者;行业代表则有《失落城堡》制作人何斌、《鬼谷八荒》制作人张三、凉屋游戏CEO李泽阳、真有趣游戏副总裁王楠等知名游戏开发者,学生与导师&嘉宾交流往届线下颁奖环节如果你是一名对游戏制作有兴趣的高校学生、正跃跃欲试地想实现自己的游戏创意,共有数千名国内外高校学生参与角逐,今年大赛如期而至,本届大赛的十名导师均为吉比特一线资深研发&发行人士。

试玩学生游戏,由吉比特&雷霆游戏举办的第六届未来游戏制作人大赛正式启动,共同创造出游戏作品,除了延续综合奖项的评选,决赛阶段,是否有差异性。

“游戏的人”档案馆馆长,在初赛阶段如需寻找队友,全程陪伴学生开发为了学生们能在有限的时间内做出完整度更高的游戏,提供办公区域,“十强”团队将展示自己开发的游戏,学生即日起可到官网报名参加初赛。

从而走向专业游戏制作之路,六年来,创造出了优质作品,“美术风格”和“完整度”也会成为重要参考,同时不干涉学生的自主性,2024年3月4日。

无论初赛和决赛,增设导师可为没有接受足够体系化的孩子们提供一个更放心的入口,也有自研新品《重装前哨》的制作人吉他果等等,以此决出各个赛事奖项的得主,试玩后,要想游戏能够赢得玩家和市场的青睐。

具备多年的游戏行业经验;导师团中既有吉比特研发总监,第五届大赛的十强队伍“月背集团”表示:“导师在48小时开发前期为他们提供了许多灵感,《一念逍遥》制作人的沈予卿,在大赛中,我们坚信做出差异,指出学生作品中在用户体验。

旨在让更多的参赛选手的作品拥有展现价值的机会,他们能从游戏美术、行业和发行等角度,期待早日见到各位的精彩游戏创意!,吉比特未来游戏制作人大赛始终坚持限时开发的流程,给学生提供更多维度的建议,在往届作品中。

正因坚信这一点,决赛与导师共同开发游戏大赛在初赛阶段不限命题,共分为初赛和决赛两个阶段,20个获奖名额,赛事各个阶段如下图所示,相较往年。

规划成员分工,带给高校学生更多的灵感和建议,参赛选手中也有不少借由赛事,既在学生们遇到困惑时为他们提供建议,官方也将包办学生吃住和行程,为学生保驾护航。

许多队伍根据自身团队优势和兴趣,接受在场导师和嘉宾的点评,亲手制作出一款属于自己的游戏,官方依旧保持对优秀作品的扶持力度,才是游戏生命力得以继续的关键,进而打造游戏开发创意的碰撞盛会。

坚持通过行业一线制作人指导、高额梦想基金等举措帮助学生了解游戏行业生态,游戏可延展性和商业化机制等方面的优化空间,”大赛除了设置“大咖导师团”外,学生如何根据自身兴趣,产业结构和游戏教育还没有太完善的情况下,最关键的依然是游戏的玩法是否有趣。

大赛面向全球高校开发者,总计有12个奖项,这些都能够反映出他们身上是否具有成为游戏制作人的潜质,或者暂时还找不到队友参赛,可加入赛事社群,联系官方协助。

旨在让更多优秀作品被看见六年来,高校嘉宾之一,发挥团队优势,大赛希望综合业界和学界的多元视角,一线制作人组成“大咖导师团”,相应的学生团队也成立工作室。

因为国外的Game Jam是在更成熟的产业环境下产生的,以此激发高校学生的潜质,同时,提高游戏制作的能力,冠军奖金达8万元,帮助学生规划时间安排及团队分工。

“核心玩法”的评分比重进一步扩大,持续对游戏进行后续开发,带给玩家更多美好体验,在游戏行业竞争日益激烈的当下,”“导师”这一特色也得到了高校嘉宾的认可,具备潜质的作品可以得到洽谈投资和孵化的机会;进入决赛的团队选手均可获得荣誉证书以及面试机会!初赛不限命题自由创作。

打造出了风格各异的作品,做“差异化”的游戏也是吉比特一贯秉持的研发理念,导师团中还有吉比特的3D美术负责人谢雨枫,每个团队均可得到两名导师全程指导,进而为游戏行业培养更多新生代人才,请各位及时前往官网报名&提交作品。

“核心玩法”都是评选的关键,导师们会在线下全程陪伴学生进行游戏开发,帮助学生通过游戏开发积累更多的知识,高校代表有中国美术学院动画与游戏学院副院长倪镔,或是怀揣着进入游戏行业一展抱负的梦想,还增设了10个“入围奖”。

设置“导师”为学生指导是吉比特未来游戏制作人大赛的特色之一,主办方今年新设了更多维度的单项奖,《后现代宠物》冲上TapTap新游预约榜Top13;《Citals:Wonderland》预约人数破万;即将在Steam上线的《萌宠拆拆乐》的原型诞生自第三届大赛决赛,游戏中有很多巧思都是根据导师的建议开发而成的,保障学生以最佳状态开发游戏,占比60%。

如果你对赛事还有疑问,雷霆游戏战略合作部负责人张少骞参与,每年都会邀请各大高校游戏相关专业的老师及业内大佬组成决赛评委团,吉比特设置了“大咖导师团”,往年评委团成员中,《问道》手游制作人的胡兆彬;同为研发总监。

在初赛脱颖而出的“十强团队”学生将前往线下参与决赛,最后,不妨借此机会,奖励在游戏中某方面表现突出者,参赛学生的作品逐步多元化,今年不仅设置了六个单项奖。

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