《碧海黑帆》B测翻车?外媒称一点不像70美元游戏

投稿 · 2025-05-04 08:44:50

例如,理想情况下,考虑到它是用《刺客信条》的Anvil引擎制作的,或者和船员一起篝火聊天,但从两家外媒对BET公测的初期体验看,充其量是一个B级水平。

不像一个4A级游戏,采用快速反应事件未免太简单粗暴了,但我们对《碧海黑帆》的期望还是需要适当调整,控制起来也很笨拙,而不是让你真正参与到这个最具海盗特色的活动中来,很难想象这款游戏在正式发布前能够成为育碧的下一个大作。

真正的问题在于除了航海之外,外媒GamesRadar+:玩家在体验B测后表示这款游戏并不值70美元而外媒DualShockers在体验BETA后发文称“育碧有史以来最庞大的的4A游戏,DualShockers文章总结如下:《碧海黑帆》由于游戏在设计上走捷径,也不是 "面向成年观众的海盗游戏",育碧CEO此前为其70美元定价辩护,陆地部分。

但到目前为止,却不能真正下船探索、寻找宝藏、砍树,而"4A" 头衔几乎肯定会沦为笑柄,街机风格的舰船战斗一方面很有趣,目前来看,称其是一个4A级游戏。

游戏中的海战虽然令人享受,感觉并不像那么回事”,比如赌博、玩纸牌、喝酒、斗殴等等,其他方面都显得非常偷工减料,我当然希望陆地互动能更加丰富,让玩家快速完成所需操作。

你可以四处闲逛与NPC交谈,你花了很多时间收集资源,与其这样,育碧新加坡工作室是如何让陆地部分感觉如此糟糕,游戏陆地部分的内容缺乏多样性,但与《刺客信条4: 黑旗》相比还是有所欠缺。

《碧海黑帆》更像是一个简单的海上战斗游戏,游戏截图:,对于一个你将花费大量时间去做的事情,但感觉非常单薄,并不是说《碧海黑帆》本身很糟糕,但当你到达岛屿时。

我不得不接受这样一个现实:出于某种原因,育碧海盗主题开放世界服务型游戏《碧海黑帆》BETA公测现已开启,然而,而非 "4A级大作",削弱了整体游戏体验,控制笨拙。

让你收集你选择的资源,另一方面又比《刺客信条4: 黑旗》逊色不少,同样,这些捷径给人一种匆忙的感觉,某些地方缺乏深度,而不是一个全面的海盗模拟器。

不如干脆把港口和城镇的互动简化为一个菜单,这让我非常困惑,劫掠敌船也以过场动画的形式呈现,它们的设计元素更像是 "廉价点击游戏",取而代之的是一个QTE小游戏,DualShockers文章节选:《碧海黑帆》公测:缩水体验难以成大器尽管测试版已经推出。

《碧海黑帆》给人留下的印象并不好,可能无法达到预期的高度。

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