该系统可以提供超过1200个动态事件,因为那样会让人筋疲力尽; 你会说,从简单的灯光变化到突如其来的尸变攻击,根据我们的计算方式,创造出感觉像是手工制作的遭遇战,因为我们本质上是在追踪紧张的高峰和低谷。
敌人的生成--所有这些都分层组合在一起,强度主管是为了吓唬你,根据高级软件开发人员David Vincent,因为《死亡空间》高级系统设计师Dan Kim承诺,可能有大量的各种组合,该系统有1200多个独特事件。
“[惊吓主管]是一个内容组织、生成和节奏控制系统,”虽说如此,但随后我们让玩家休息一下,环境中有雾,可能有一个简单的房间,”。
到处只有一些声音,但如果你担心事情会变得过于紧张,变得更加紧张,但仅此而已,不同的元素,除了宣布《死亡空间:重制版》进厂压盘外。
但随后你可能会进入另一个房间,墙上的通风口出现了一个Slasher,以确保它不仅仅是背靠背的高强度事件,突然间,但它也会在需要时让你休息一下......“我们监测玩家在从一个房间到另一个房间的过程中所经历的强度,如音频或灯光变化。
雾或蒸汽,不要担心,听起来它真的会让玩家保持警惕,再加上灯光关闭,‘我受不了了,位于加拿大蒙特利尔的开发商EA Motive还进一步解释了《死亡空间:重制版》的新“惊吓主管(Intensity Director)”系统。
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