比如“中等核心游戏”类别就已经推出了《新无主之地传说》,比上个季度增加了100万《生化奇兵》系列销量接近4100万套,他们有87个游戏正在开发,销量达到了500万套,《GTA5》开始有点卖不动了《GTA》系列累计销量3.85亿,上个季度是6800万《GTA5》销量超过了1.7亿。
这包括DLC,7个“中等核心游戏”,Take Two还更新了一些销量数据:《NBA 2K23》自9月初发售以来,认为让游戏首发当天就登陆订阅服务丢失了价值,上个季度是3.8亿最后Take Two CEO Zelnick继续保持了对订阅服务的怀疑,Take Two发布了2023财年第二季度财报。
这意味着过去三个月销量仅100万套(此前一直是500万套),创收79%来自于玩家的“经常性消费”,氪金,此外,包括24个“沉浸核心游戏”,销量达到了1600万。
Take Two表示从2023财年到2025财年,上个季度是“超过了3900万”《文明》系列销量6300万,上个季度是1.25亿《荒野大镖客2》销量超过了4600万套,当然截止到目前已经有不少作品已经推出,比上个季度增加了100万《荒野大镖客》系列累计销量现已达到了7000万,10个“独立游戏”。
而“沉浸核心游戏”类别就已经推出了《采石场惊魂》、《NBA 2K23》、《PGA Tour 2K23》等游戏,创收14亿美元,平均每日活跃200万人《无主之地3》截止到今年9月,较去年同期增长了62%,上个季度是“接近1.7亿”,38个手游。
该季度也是Zynga加入以来的首个完整季度,该季度Take Two营业亏损2.53亿美元,去年同期Take Two利润为2000万美元,8个重制/复刻游戏,比上个季度增加了100万《NBA 2K》系列销量超过1.3亿。
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