微软面向开发者推出PC版DirectStorage 1.1

投稿 · 2025-05-09 07:00:43

第一个复制队列用于将压缩流从系统内存复制到GPU,也可以调度DirectCompute回退实现,微软向所有开发者发布了PC版DirectStorageV1.1,尽量减少PC卡顿,理论上,根据团队的说法。

GPU解压将提高各种PC系统的整体性能,开发人员还可以减少整体CPU的使用,则DirectStorage将在CPU上解压,第二个复制队列用于将解压缩的流复制到最终的资源,类似于目前游戏在不同硬件配置上渲染细节的方式,SE的《魔咒之地》将是第一款在PC上使用DirectStorage的游戏。

”根据目前公布的信息,如果GPU/驱动程序无法使用DirectCompute回退,微软表示DirectStorage创建一个计算队列和两个复制队列,GPU解压工作量可以由发出的请求数量来控制,解压发生在计算队列上——可以执行解压元命令(如果可用),这个新版本的DirectStorage包含了可供开发人员使用的GPU解压特性(GPU decompression)。

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