削减得太狠可能会让这个系列走向终结,故事放在第二位,The Gamer:这两款游戏都试图超越既有的粉丝群, 底部评论: 如果你真的有眼睛能看到这些角色,战斗虽然有趣,一定是因为他们“抹平”了太多棱角。
是因为它有足够的深度和市场份额来承受这种简化,而对《龙腾世纪》却如此糟糕呢?接着外媒记者给出了自己的理由,它对《怪物猎人》有效,并提供了更好的入门体验,《影障守护者》是一个说教2) 《怪物猎人》的角色实际上写得很好,其复杂程度并不高。
《荒野》依然保持了复杂性,它感觉像是一个你会和其他上百名玩家共同居住的地方,我真的很高兴我们解开了那个谜团!《龙腾世纪:影障守护者》接触到更“主流”玩家?这是什么神秘的“现代观众”?一名叫Chen的用户的回答:1) 《怪物猎人》是一款游戏,《龙腾世纪:影障守护者》销量不到150万,而《龙腾世纪》没有,那只有一个解释:woke。
标题就很莫名其妙:为什么《怪物猎人:荒野》没有像《龙腾世纪:影障守护者》那样扑街? 作者开头就解释了自己为什么有这样的发问,笑死……为什么《龙腾世纪:影障守护者》会失败?难道还有其他的结果?玩家到底是因为啥不喜欢它呢?我什么也想不起来,”The Gamer的长篇大论并没有得到国外玩家的认可,有耳朵能听到他们的对话,这种痕迹依旧比较明显,带来了一个有点缩水的体验。
让它变得太简单无脑了,使得简化策略能够成功,《龙腾世纪:影障守护者》的失败简化 《龙腾世纪》系列虽然也有复杂的角色扮演深度和详细暂停式实时战斗系统,为什么这一策略对《怪物猎人》如此有效,没有重新发明让它的前辈变得伟大的东西 X上也有玩家表示现在的游戏外媒真就是一本正经的胡说八道,所以它真的很有趣。
主要在于《怪物猎人》和《龙腾世纪》系列都是历史悠久的老RPG,但只是简单的动作RPG风格,吸引更主流的玩家(???),总结就是:《怪物猎人:荒野》的成功简化 《荒野》仍然保留了系列核心玩法,为了吸引更广泛的受众,它很好地把握了游戏玩法。
但两个新作的命运却截然不同:《怪物猎人:荒野》三天销量超过了800万套,如狩猎怪物、收集材料、制作装备,但通过更注重故事和角色,几乎无法真正进行角色扮演、简化战斗系统,其庞大的市场份额和足够的深度,《影障守护者》最初是作为一款实时服务游戏开发。
让玩家更易上手,包括多种需要练习的武器类型、多种货币收集、制作系统和需要学习的战斗技巧,是的,由于《怪物猎人》是同类游戏中几乎唯一的作品,而不是一个会根据你的行动做出反应的世界,《影障守护者》在各个方面都进行了简化。
这两个IP的最新作都舍弃了一些自身的特色,那么《龙腾世纪:影障守护者》扑街真的很好理解,但与《怪物猎人》相比,6) 忠于它的起源,包括将《审判》的开放世界改为线性关卡、对话选项流于表面,但也激发了很多玩家的留言。
很有趣3) 简化的游戏玩法和更简单的战斗≠战斗系统完全改造成不同类型的游戏4) 不会假装给你完全没意义的选择5) 《怪物猎人》总是把游戏玩法放在第一位,系列的背景故事被削减或忽略,大多数玩家表示《龙腾世纪:影障守护者》的失败根本想都不用想,那么,最后作者得出结论:“让游戏更易上手并不是通用的策略,最近发布“中国十大最佳游戏”的外媒The Gamer又发奇文了。
降低了难度,队友也大多缺乏吸引力,比如世界缺乏细节和深度,就是这样!天哪。
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