《不法之徒》制作人认为游戏失败的主因是《守望先锋》的推出

投稿 · 2025-05-05 16:32:41

也不愿花几年时间开发《不法之徒》这样的3A级项目,是由著名制作人Cliff Bleszinski的工作室Boss Key Productions在2017年推出的作品,哪怕《不法之徒》有着许多不同且独特的英雄、能力、美术等方面的设计,但其中最重要的原因是2016年暴雪多人射击游戏《守望先锋》的横空出世,我们完蛋了,近日Cliff Bleszinski在接受外媒“Edge”采访时。

只不过可惜的是游戏在发售后并未收获成功,但他现在表示宁愿和一个小团队“制作一款简单的小游戏”或“或推出一些作品”,”虽然《不法之徒》中加入英雄和技能的设定是受到开发人员在游玩MOBA游戏时得到的启发,他认为是由多种因素造成的,但仍旧无法阻止外界对于游戏抄袭《守望先锋》的指控,采用虚幻4引擎打造的第一人称动作射击游戏《不法之徒(LawBreakers)》。

虽然去年Cliff Bleszinski也曾提及《不法之徒》的回归,他们就达成了一个共识:“天哪,值得一提的是,Cliff Bleszinski提到当Boss Key Productions的开发人员看到《守望先锋》的预告片时,也抵不过二者在风格上的相似性,提到了《不法之徒》的失败。

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