而索尼最近虽然没有宣布任何重大收购,微软可能很快会完成对动视暴雪690亿美元的收购,视频游戏业务比以往任何时候都更庞大,并预计到2025财年时将把60%的游戏研发预算用于在线服务,但可以明确看出在线服务将成为未来的重点,索尼还在改变资金的使用方向。
超过了公司的其他任何部门,这并不意味着他们会在传统游戏体验上投入更少的资金,据《日经》报道,游戏开发现在占据索尼整体研发预算的40%, 据《日经新闻》的报告,因为他们整体的研发开支增加。
但据报道,大型发行商为保持竞争力不断增加投入,索尼计划让他们新收购的PlayStation工作室专注于PS VR2和其他扩展现实内容,扩展现实(虚拟现实、混合现实和增强现实的总称)也将成为一个重点,索尼希望到2026财年结束时至少有10款在线服务游戏正在运行,这比该公司在上一代游戏机时期通常的游戏开发支出翻了一倍还多(索尼2020财年游戏开发支出1440亿日元)。
将大部分资金投入到在线服务游戏上,正如我们之前听到的,据报道,他们正在加大对游戏开发的投资,索尼计划在2024财年(截至2024年3月底)在视频游戏研发上投入约3000亿日元(约合21.6亿美元),除了投资比以往任何时候都多。
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