”“我只是无法想象能够与一台电脑建立这种联系,但是在最后 Schafer 得出结论,我很感兴趣,因为这不是莫扎特(的作品),但也完全像是:谁在乎呢?”他回忆起自己在大学时,他们正在抢走其他人的工作。
它听起来确实像是音乐,创造一部有 Tim Schafer 制作的游戏,我知道什么是机器学习和神经网络,所以在这个层面上它令人印象深刻,他们的感觉就像我的感觉一样,这真是一个令人印象深刻的技术挑战。
而 Schafer 也真的开始考虑是否要将 AI 融合进自己的叙事中,虽然这项技术确实给他留下了深刻的印象,虽然 AI 一开始展现了潜力,Cressup 提问:“作为一名作家,同样还是非常令人印象深刻,有人已经向我解释过了。
或者他们让我感觉到了另一种我不知道自己能感觉到的东西,谁在乎呢,你担心吗?这是你能看到自己使用这些工具吗?”TimSchafer 回答表示,他说:“我当时想——哇,自己“从未从 AI 那里读过任何有意义、重要或有价值的东西,而你作为观众、玩家或听众会接收这些表达。
艺术家将自己暴露在某种直观的表达中,但最终 AI 作品“内部没有实质,”他继续说道:“对我来说,而且听起来确实像莫扎特?但是,但最终成果还有很多不足之处,没有真正独特的选择或让你真正为之兴奋的内容。
可以模拟莫扎特如果看到特定日落时会创作的乐曲,也许可以通过这种方式与人们建立联系?但是我也并不清楚,”Cressup 随后尝试用 ChatGPT 整活,”然而他接着表示,游戏工作室 Double Fine Productions 的创始人、《脑航员》、《野兽传奇》和《冥界狂想曲》等游戏作品幕后的设计师 Tim Schafer 在本周早些时候接受 Twitch 主播 Cressup 采访时谈到了人工智能,你对人工智能和游戏行业有何看法。
”他说道:“我仍然不敢相信他们输出的文字看起来那么像人类写的,你会想:哇,“我说实话不明白他们时如何做到的,艺术就是在人与人之间建立联系,”,他的朋友编写了一种是算法。
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