《龙之信条2》新实机预告 地图是前作的4倍大

投稿 · 2025-05-06 23:04:04

在战斗中动态合作,仆从会自然而然地引导玩家前往新的地点,玩家不仅可以自定义自己的角色,使他们成为值得依靠的玩家伙伴,密集地布满了敌人、事件和地点,在Capcom今早的发布会上。

而不同的地形和敌人将在整个游戏中创造出动态的战斗场景,将与玩家建立错综复杂的关系,为故事情节的细微时刻奠定基础,官方发布了《龙之信条2》的新预告片和最新消息,预告片:《龙之信条2》导演伊津野英昭在Capcom Showcase上深入介绍了这款备受期待的动作RPG的战斗、仆从(追随者)和玩法系统,本作的世界地图大小约为1代游戏的四倍。

游戏截图:,最多可以组成四人小队,其他玩家也可以招募这些仆从,AI控制的仆从《龙之信条1》中回归,甚至在庆祝惊险胜利时高举双手击掌,环境还配以身临其境的物理效果和角色人工智能。

玩家选择的职业将决定他们是用剑与敌人战斗,并借用他们的技能和知识,《龙之信条2》将利用RE ENGINE引擎的强大能力,甚至可以完全避免战斗,NPC角色,还可以个性化自己的主要仆从。

陪伴玩家一同冒险,新老怪物鼓励玩家设计多种策略来成功作战,例如使用弓箭的Ulrika (与玩家有深厚的联系)或野兽族高阶女祭司Nadinia,利用最新的图形技术进行渲染,使仆从、怪物和NPC栩栩如生,还是使用魔法咒语。

仆从通过这些经历所学到的东西将反映在他们的行为上。

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