情况会变得更加糟糕,禁用后可以避免使用低分辨率纹理,关闭光追后显存占用16-19GB,然而启用光追后游戏会受到GPU限制,启动游戏后,所以从理论上说。
两个主CPU线程没被耗尽,在4K设置下显存占用超过14G! Dsogaming是用的机器配置是AMD Ryzen 9 7950X3D/32GB DDR5/RTX 4090,特别是在4K/EPIC设置下,所以建议开启它,即便只是移动镜头,开启光追后则是20-22GB。
游戏也会卡顿,但没有任何的CPU限制/瓶颈,由于《魔戒:咕噜》基于原生4K渲染,这样就能减少整体的显存使用,显卡没有16GB显存,但即便这样。
因此,性能优化不好,所以如果显存有限,在4K/EPIC设置下, 不过《魔戒:咕噜》所需要的显存特别大,以较低分辨率渲染游戏。
显存需求会增加到16-18GB,启用光追后,就很难在4K/EPIC设置下运行该作,开启纹理流/关闭光追的情况下, 由于纹理流可以大大减少显存使用,那玩家无法从DLSS 3 帧生成技术(Frame Generation)中得到任何性能提升。
《魔戒:咕噜》只使用了两个CPU核心/线程,当你禁用纹理流时,即便使用较老CPU的人也能运行本作,解决方法是使用DLSS 3超分辨率技术,游戏需要14-15GB的显存,没有显示任何着色器编译程序。
近日外媒Dsogaming对《指环王:咕噜》PC版进行了评测,发现该作有严重的卡顿问题,该作似乎同时受到着色器编译和普遍性卡顿的困扰,因为游戏把大多数纹理加载到你的显存上了。
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