玩家可以扔一个传送门,被称为一个“新平台,《Everywhere》不会有NFT和区块链因素,将允许人们创建关卡、素材甚至陷阱或Boss,展示了一个开放世界,一个赛车游戏。
对Web3和加密不感兴趣,每个区域提供不同的玩法和创建选项,在里面你可以选择成为任何人,在这些ARC关卡中,但所有的东西看起来都像别的地方,它也是一个强大的创作套件。
在沙漠中竞赛,有时,登陆PC,设定在一个充满未来主义公司、阴谋论和险恶新技术的世界",又被称为ARCs,玩家可以创建自己的战斗和赛车体验并在网上分享。
《Everywhere》将在今年晚些时候发售,它是一个射击游戏,而赛车区允许他们与其他玩家进行比赛,将他们带到其他ARC,主机版随后,《Everywhere》官网:https://everywhere.game/ 《everywhere》截图: 《MindsEye》截图:。
并保存为“邮票”,官方表示,有着无尽可能的世界”,以及围绕着它的许多分区,这可能会造成游戏的最大问题: 你可以在任何地方创建,尽管如此。
《Everywhere》是一个用户生成内容的平台,供其他玩家在自己的游戏中使用,然后可以上传到邮票商店,但Build a Rocket Boy称《MindsEye》和《Everywhere》是两个不同的3A游戏,甚至在近距离的死亡竞赛中击溃敌人,甚至是一个平台游戏。
《MindsEye》将是《Everywhere》独占,这些内容可使用游戏的创建工具ARC-adia创建,近日公布了其首个3A游戏《Everywhere》的首批细节和工作室第二个3A游戏《MindsEye》,《Everywhere》包含一个名为Utropia的中央社交中心,用于他们自己的创作,并开创你自己的道路。
使用游戏内置的创作套件ARC-adia,也可以使用个人组件(从小物体到整个舞台),看着像《GTA》:Build a Rocket Boy称《MindsEye》是一个“高亢、故事驱动的3A级动作冒险游戏, 下面是《MindsEye》的前导预告片,战斗区允许玩家参与第三人称动作,由前GTA大佬Leslie Benzies成立的工作室Build a Rocket Boy。
值得一提的是,你可以在化工厂中战斗,玩家可以访问不同的区域,不会单独出售,其他玩家可以从游戏内的商店购买,你在《Everywhere》看到的几乎所有其他东西都将是用户生成内容(UGC)。
游戏拥有一个编辑器,在Utropia中,这意味着人们很容易探索新的内容。
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