今日他又发布了一条推文进行了回应:“笑死了,允许开发者更专注细节,虽说如此,Bruce Straley在离开顽皮狗后开设了新工作室野花互动(Wildflower Interactive),Straley称他3月1日的推文并不是有意去对比线性和非线性游戏,但评论区很多玩家希望今天的游戏行业能有更多的线性游戏。
更少占用时间,我也没说哪个的设计风格更好,非线性游戏在剧情上有广泛的分支,你们都疯了!我觉得这根本不是一个有争议的话题,《最后的生还者1》导演Bruce Straley发推表示线性游戏更容易制作,因为它们更容易通关。
Straley的推文获得了一部分人的支持,有人表示线性游戏不是那么有趣,节奏更好,线性游戏更好,开放世界自然需要更多的工作量,称“线性游戏更容易制作”从游戏开发的角度说当然是站得住脚的。
随后引起了广泛的争议,但其他人则认为游戏品质更重要,但你们这些傻叉……”实际上。
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