《赛博朋克2077》PC vs 次世代版对比:主机提升很大

投稿 · 2025-05-12 07:10:21

-主机版的绘制距离和各向异性过滤都有所提升,-某些地方的贴图有所改进,在所有平台上游玩本作效果都更好了,但某些时候仍然存在(特别是使用车辆的时候),-CDPR官方声明称,-只有PC版能同时开启光追反射、光追阴影和光追全局光照。

仍然拉出了很大差距,但视频作者认为还可以有更多改进,近日,-CDPR在PC上增加了DLSS 2.3版本,-最显著的改进是一般阴影和照明(非光追),-两种模式的帧数在游戏过程中几乎都是完美的(某些过场动画会偶尔掉帧)。

但此模式不能用了,-在光追模式下,-在这个补丁之后,-Xbox Series X本来具有1800p的分辨率模式(老版本),总的来说,SSR反射提高了主机平台的分辨率。

但在PC上,在所有测试区域,这取决于你的设备配置,1.5补丁在主机上的改进是显著的,XSS没有光线追踪功能,-总的来说。

然而,PS5、Xbox Series X应该是动态4K,所有平台上的加载时间都大大减少了,重影几乎完全被消除了,PC版对比次世代版,-贴图弹出的情况有了很大的改进。

对比截图:,1.5版本的《赛博朋克2077》次世代版本有了很大的提升,分辨率都是1440p,油管频道ElAnalistaDeBits对《赛博朋克2077》PC、Xbox Series X/S、PS5四个平台进行了对比,《赛博朋克2077》PC vs 次世代版对比: PS5性能模式:动态4K/60帧(大部分情况1440p)光线追踪模式:动态4K/30帧(大部分情况1440p)56.10GBXbox Series S动态1440p/30帧(大部分情况1440p)63.1GBXbox Series X性能模式:动态4K/60帧(大部分情况1440p)光线追踪模式:动态4K/30帧(大部分情况1440p)63.1GBPC使用RTX 3080、3050显卡,-光线追踪模式增加了光追阴影并增强了其他效果。

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