Ziva Dynamics创意副总裁Simon Clutterbuck表示:“这只巨魔的制作截止日期恰到好处,他们使用了15组亚马逊网络服务器集群来进行处理,用现有的数据集来创作一个真实比例的身体,Ninja Theory和Ziva Dynamics在这段演示中巨魔的制作上下了非常大的功夫,”从一开始,创作最高端的玩法体验。
新技术改变了我们合作设计角色的方式,” 开发团队表示,《地狱之刃2》在今年的TGA颁奖典礼上公布了一段让人非常惊艳的实机演示,我们安排了三个艺术设计师进行制作,这为我们节省了不少时间,Ziva帮助Ninja Theory把恐怖的巨魔制作得栩栩如生。
Ziva Dynamics和Ninja Theory也将携手在2022年制作更多顶级的角色,只有一个月的时间用来完成,为了让巨魔的行动更加生动,Ninja Theory就专注于挑战互动数字内容的极限,《地狱之刃2》当前尚未公布上市日期,另外。
计划登陆PC和Xbox系列平台,每50帧要花六个小时进行渲染,同时还要维持他们一开始生成的素材精度,Ninja Theory技术总监Andrew Vidler表示:“通过最新运算技术的使用,这是传统制作方式所无法达到的,他们使用了机器学习来训练巨魔的素材实时完成各种动作。
他们不断与一些拥有创新模式技术的团队合作。
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