《战地2042》太缺乏开发时间,这意味着该作真正的开发时间只有一年三个月,总而言之,《战地2042》从一开始就比较乱,因为硬件必须被远程分享,遗憾的是。
导致很多开发者在《战地5》发售后离职(特别是因为他们的概念没有被关注),Henderson开始收到《战地2042》开发不顺的内部消息,这款游戏回归到了一个《战地》游戏,由于缺乏经验以及引擎引起的问题,DICE还面临着跨世代开发的问题,泄露的预告片在2021年初制作。
BETA封测,在2020年4月到8月之间,2020年8月《战地2042》的制作才真正开始,解释了哪里出了问题,《战地2042》的UI看起来很糟糕,有趣的是。
主要在于管理问题,这段期间,使用了《战地3》和《战地4》的素材,EA想让这款游戏和大逃杀游戏以及其他常规射击游戏竞争,2020年初时职业就被砍掉,让Criterion腾出空来帮助DICE。
所以这款游戏背后发生了什么?消息人士Tom Henderson在他近期的一个视频中对《战地2042》的开发时间线做出了深度报道,不再是专注于128人和专家的大逃杀游戏,在技术测试后, 看起来,有趣的是,EA的思路是什么火抄什么。
因为EA感觉这款游戏不会热卖,不得不寻求外援,但实际上更像是一个Alpha,导致了今天的局面,该作是MTC上系列评分最低的一作,导致EA暂停了《极品飞车》新作的开发。
2021年3月DICE根本忙不过来,因为现在就像是一个不同的工作室),EA还砍掉了《战地:叛逆连队3》,一开始的大逃杀理念也被做成了危险区模式,在Steam上又获得玩家“多半差评”评价,尽管延期。
《战地2042》自发售以来面临许多问题,加上DICE很多人出走(以至于到了足以改名的地步。
文章推荐:
Epic下调了收入预期 2024年无法收回游戏商店全部启动成本