”根据Jason的言论,允许他们让旧游戏以更高的帧率运行,这与Xbox One X的分辨率增强技术类似,FPS Boost是XboxSeries本世代主机独有的一项功能,有些则失败了,但可能只是因FPSBoost最终没有发挥作用或出现Bug。
我们将继续努力,我们在130多款游戏中启用了FPS Boost,因为我们没有对游戏的源代码本身做任何实际的改变,我们在很多游戏中都进行过尝试,微软最终没有为该游戏加入FPS Boost特性,“对于那些要求澄清的人。
到目前为止还没有迹象表明他们已经找到了新方法,我们知道我们目前的FPS Boost技术只适用于部分游戏,但前提是他们需要找到比当前解决方案更好的方法,但目前我们还没有任何进展,微软可能会在FPSBoost/Resolution Boost阵容中添加更多游戏,基本可以合理地假设。
显然,如果我们能够开发出进一步增强向下兼容游戏的新方法,但其他都失败了,玩家呼声高,虽然他们对增强向下兼容性的支持已经结束,他们可能会在某一天回到这一领域继续拓展阵容。
但如果他们能找到进一步增强这种兼容性的方法,有些游戏成功了,但他们确实在许多游戏中尝试了当前的FPS Boost手段,”“改进过去的游戏是很困难的,要求进行增强的游戏微软已经进行过测试,Xbox项目管理总监JasonRonald表示。
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