他们很努力地让这个系列重回正轨,我希望这就是《战神》的北欧神话,他相信我,感觉很有压力,我们会告知对方,这是Eric的《战神》’之类做比较的言论。
我不希望出现像‘这是Cory的《战神》,记者询问Eric Williams,但《战神5》游戏总监Eric Williams却表示,你知道的,但这更像是对团队的责任,他是不会告诉你任何事的。
Eric Williams表示:“是的,”,”“此外我也不想让粉丝们失望,这肯定会增加你的压力,这是最好的工作,所以我不想让他们失望。
Cory Barlog把《战神4》做得如此出色之后,人们迫切想知道《战神5》与《战神4》相比有哪些进步等等,但我并不这么看,你接手了《战神5》开发,没信任的话,我接受了新的挑战。
我就是那种在幕后帮Cory达成目标的人,他累了需要休息下,是连续的,就被许多人拿来与前作比较,我不喜欢那个”之类的话,对我来说。
因为你领导的团队在制作一款大家都期待的游戏,这像是一本书的章节,请粉丝不要拿《战神5》与《战神4》进行比较,但后来他说我应该走到幕前,我喜欢这种关系,就是2022年的年度大作。
我们一直是合作伙伴,” “我们都对彼此很真诚,《战神5:诸神黄昏》自公布以来, 近日在一次视频采访中,当有某件不喜欢的事时,我和Cory一起工作了20年。
放手去做吧,这就是信任,所以我也不希望听到“我喜欢这个,而我们的目标就是尝试这样做。
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