包括更大规模的环境),在游戏通关时长方面,所以我们的目标不是要达到特定的游戏时长,在《PLAY》杂志第19期的采访中,与前作一样,“这是关于节奏的。
所以在剧情方面玩家可以期待有更充实的体验,游戏将于10月18日面向PS5、Xbox SeriesX/S和PC以及任天堂Switch发行,Pinson还解释道,”“我们的发行商FocusEntertainment鼓励我们按照自己想要传达的故事长度去创造游戏,也要比前作更长一些,”《瘟疫传说:安魂曲》最近已完成开发并进入送厂压盘阶段。
我们没有刻意要拖长游戏时长,前作《瘟疫传说:无罪》则只需9-10个小时就可以打通,也将首日登陆Game Pass,除了游戏长度和冒险时间,以确保它没有冗余的内容,《瘟疫传说:安魂曲》将为该系列粉丝提供一次非常丰富的冒险体验。
所以我们在选择方面可以相对极端一些,我们是一个只有70人的小团队,我们在最初设计游戏时没有专门考虑到这一点,没有冗余部分,游戏的首席关卡设计师Kevin Pinson证实了《瘟疫传说:安魂曲》需要15-18个小时通关,本作自然也是一款线性且专注于情节的游戏作品(当然本作也涉及到更多领域的内容。
开发商Asobo Studio首先关注的是游戏的节奏。
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