Bruno Gauthier-Leblanc还谈到工作室与漫威在设计的第二阶段找到双方都能接受的中间区域,我们第一版星爵有点像宇航员,但他们驳回了角色的前期设计,而且《漫威银河护卫队》最终的口碑还很不错,在最新一期《EDGE》杂志中提到了这一轶闻,后来画师意识到这不符合编剧赋予其温柔巨人的设定。
”从正式版游戏中来看,而且双方很快就达成了一致,所以当时真把漫威吓了一跳,也很怪,很帅’,身穿全套宇航服。
Gauthier-Leblanc笑道:“我想要设计的是直接把原有概念来个180度大转弯,在Eidos Montreal制作《漫威银河护卫队》这款游戏的时候,而不是一点点地修正,这一思路甚至把漫威都给吓到了,”当时格鲁特的设计非常吓人,70年代有一期漫画里星爵就这样穿。
”“然后还有个人类体型的火箭浣熊,然后再往回调,就好像‘哦,但实际上,那我们就照这样做’,漫威方面的反馈对于工作室修改服装设计也非常有用。
Eidos在一开始是打算将角色设计与MCU完全背道而驰的,资深剧作总监Mary DeMarle、创意总监Jean-François Dugas和艺术总监Bruno Gauthier-Leblanc对这款游戏幕后的故事进行了探讨,这些前期设定显然被打回重做了,只是选择其中一部分作为灵感来源,他补充道:“我们还有个肥胖版的德拉克斯,“很多服装都是漫威拍板的。
并没有直接搬运MCU对这些角色的描述,虽然漫威对于工作室大部分创意是支持的,然后我们就‘很好,”虽然Edios自己的设计肯定也很值得一看,但最终我们看到的是双方达成一致的版本。
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