“在视频中,你可以将其视为存在于《王国之心2》中的一种反应指令,我们看到很多人希望反应指令能够回归设计,在之后的《王国之心:梦中降生》也有所出现,”反应指令在《王国之心2》中非常实用,并同无心者进行战斗。
所以我们就这么做了,野村表示:“在《王国之心3》发行后,在众多的战斗设计变化中,官方还没有公布《王国之心4》确切发行日期或平台,当你看到当敌人攻击你时,该按键图标会出现。
”至于反应指令为何回归,他澄清表示这“只是因为我们还没有公布哪些模型与它兼容,许多粉丝(以及非粉丝)都相当震惊,”至于为什么用黑色圆圈表示,总监野村哲也也确认了粉丝们津津乐道的反应指令的回归,在同Famitsu交流时。
全新的《王国之心4》将基于虚幻5引擎开发的,故事发生在方正之城Quadratum的世界里,可以扩展连击并施展特殊招式,索拉将继续活跃,但这一设计并没有在《王国之心3》中出现,野村表示。
之前当史克威尔宣布《王国之心》全新主线作品时。
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