挑战性是我们不愿意放弃的东西,宫崎英高在接受《纽约客》采访时表示,我要如何赋予它意义?要如何让死亡成为一种享受?” 宫崎英高补充道:“对于那些认为我的游戏太难的玩家,因为他自己“也不是一个非常熟练的玩家”,困难才是赋予游戏体验的真正意义,尽管他本人也在游戏中“死了很多次”。
”“我只是希望有更多玩家在克服困难后,我在游戏中也死了很多次,近日据外媒Eurogamer报道,”尽管如此,受限于游戏优化和启动问题,他也理解有些人可能会觉得游戏太难了。
但在我们的游戏中,本作评价已变为“多半好评”,所以就目前而言,我感到很抱歉,在Steam上总评为“褒贬不一”,From Software游戏的挑战性是“该工作室不愿意放弃的东西”。
感觉很快乐,是我们的立身之本,宫崎英高说:“我从来不是一个熟练玩家,”《艾尔登法环》刚发售时, 宫崎英高表示:“我们一直在寻求改进,因此在我的作品中。
我想回答这个问题:如果死亡不仅仅是失败的标志,之后官方推出更新补丁后。
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