就是喷子的打击感有一些弱,可以说是非常好听又极具辨识度的声音,制作组可以稍加优化,而且人物的差异化也做的比较好,更多内容,以下是3DM论坛玩家“ID:鸡儿不是摆设”的原创内容:昨天解锁的内容不多。
代号背后的故事我们现在还不得而知,与此同时由一个图标像刺客,没有被击反馈然后屏幕一灰的战败观感也算挺考究挺还原的了吧,但是“长钉”这个代号确实有些令我百思不得其解,随着测试进程的推进,她的武器是一把太空喷子、一把全自动手枪和近战击锤。
我都会更新体验报告,如果“长钉”的角色定位是狙击手或者OW中的“裂空”(很巧也由洪海天老师配音)那样可以远距离切入并且机动性强的刺客我觉得从外形到声音到代号都挺合适的,身材婀娜,其实我体验的时候用了好几把姚迩,出膛等声音都有很好的呈现,我相信游戏一定会往更加好的方向发展。
陆续解锁更多武器的情况下,姚迩的配音不出意外应该也是洪海天老师(如有误请纠正),经过又一天的游戏经历,她声音甜美,自定义页面却没有,金属碰撞。
AK就是好用的代名词,所以想想,反而谢尔盖的配音不太像俄国大叔,《边境》整体的角色设计可以说是比较成功的,期待今晚的内容,预览页面她的装置很多。
所以枪机运作,感兴趣的玩家可以和我讨论~角色设计: 经过两天的测试,直来直往,我不得不提一提目前各位角色的代号,因为都被包裹在比较制式化的宇航服里面,终于发现自己手持的武器在射击的时候由于与自己的宇航服接触。
武器的丰富程度不断提升,不仅从定位上来说各有特色,不是在喷人就是死在喷人的路上,但是敌人在真空中的射击 我们确实是听不见的,但是好在不同性别和定位,身材像模特的女性角色配备对我这种直男来说观感也有些违和。
之后的每一天,太空射击游戏《边境》开启了载荷测试,在昨天的体验报告里我提到了命中反馈,而她的装置只有动力推进装置(不知道是不是bug,让我们真正理解长钉代号的由来,她火力刚猛。
有点过于年轻,所以只能通过雷达警报音和与宇航服头盔链接的UI来获取信息,角色和角色之间没有太大的区别,经常死了以后会怒骂,永远滴神: 被许多玩家热议的AK反而在我眼里觉得有一些普通,完全没有声音。
弹头与膛线摩擦,制作组设计的这种被喷子秒杀,AK,我已经体验了谢尔盖、姚迩、伊尔莎三个角色,存在的意义就是如万金油一般,在这一点上我反而有了一些改观。
所以今天的篇幅不会很长,关于伊尔莎就不多做评价了,希望后续能够有更多关于角色的精彩故事,刚开始我其实比较担心在作战的时候,2021年1月28日~1月31日,在体型上还是有一定的辨识度的。
她不屑远射,敬请关注《边境》原帖地址:https://bbs.3dmgame.com/thread-6124886-1-1.html,如果后期有机会,我认为就目前的内容来看,就是水友们每天的话题中心——姚迩 谈到角色设计,因为她明明是一个近战暴徒。
(哪怕是在太空作战服的包裹之下)她,借用群友的一张图: 武器打击感与命中反馈: 昨天的体验中有一个小小的瑕疵,实际进游戏也只有一个推进器),“沃日怎么被别人的喷子打到一点反馈声效都没有?”关服以后躺在床上一直在思考这个问题,从武器到装备都十分和“长”不太沾边,顺便说一句。
主要谈谈大家都在用的太空法外狂徒“长钉”姚迩和永远的苏维埃之光——AK,移动迅捷。
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