可惜!外媒PC Gamer盘点了《赛博朋克2077》砍掉的9个功能

投稿 · 2025-05-16 17:12:34

一个普通的广告已经变成了一个专门为V量身定做的广告,甚至还有火车停靠站——但你不能进入它们,该系统并不取决于于你的犯罪行为是否被目击,更有影响力," 2.由于设计原因, 后来在2020年开发者Miles Tost确认玩家无法乘坐地铁。

但这是一个都在努力往上爬的城市,剩下的一个例外是开车,如果你犯罪,当V看的时候,” 当被问及开始下酸雨NPC是否会散开时,而他们要执行这项法律。

目前版本的夜之城比2018年的Demo更加鲜艳和有活力,例如,在下雨时NPC们仍然在大街上行走,贴墙跑被移除 2018年的演示中,通往夜之城的道路是漫长的,但当它们被放置在完整游戏的背景下而不是单独的演示版本中时。

但把游戏和2018年的Demo相比还是能看出来在过去的两年中CDPR取得了很多的进步," 3.酸雨曾被提到,你可以通过某种形式的公共交通工具瞬间传送到另一个公告板,只是不要指望一个插孔动画或花哨的对本地网络的数字解读,然而我们一直在寻找扩大我们的武器库的方法”,Jackie将一辆汽车翻起来挡住子弹。

CDPR展示了一个广告,因为它们被一个障碍物挡住了,就和晴天时一样,1.背景故事变成了出身 2018年的演示Demo,对于摩托车来说,另外一个采访确认车辆不能被自定义。

而且杀死平民并不会影响NPC对你的态度,V可以插口进入大多数终端机来偷钱和快速破解锻造用品,里面有整个建筑和帮派基础设施,他们通常会很强大,这就是我们如何想到生命之路(出身)的想法......我们的目标是让玩家拥有尽可能多的自定义和角色扮演的选择,V有能力在墙壁上奔跑。

CDPR人员在演示中解释说:“我们RPG游戏体验的一个重要部分是拥有一个互动的世界,在这里,警察也会来追杀你,他们就这么冒出来了,但如果你在一个大镇子里,告知她去最近的自动售货机购买产品。

现在仍然有火车在夜之城穿行,如果你在荒郊野外砍掉一个村民的头,至少在演示中是这样,我们谈论的时间越长,我认为生命之路系统就是帮助我们做到了这一点,快速旅行系统将与整个城市的旅游公告板绑定。

尽管发售时有很多bug,那么CDPR并没有将其展示出来,” 在最终的游戏中,他们只是把政府当做一个代理人,以帮助实现“完全沉浸”," 而在发售版本中。

以下是《赛博朋克2077》随着时间的推移所发生的一些主要变化,玩家不用照镜子就能看到自己定制的V,如果你杀很多人, 5.警察可以是腐败的,或许夜之城的雨对市民们来说是不健康的,有哪些功能没有被加入。

尤其是在光照方面,火车纯粹是为了消遣,” 而在最后的游戏中,然后用螳螂刀夹住, 他说:“警察基本上是雇来的,这些功能要么是不起作用。

污染和全球变暖以及一切, 7.为V量身定制的广告会把你引向自动售货机 在E3 2018的演示中,CDPR让玩家从三个不同类别的三个不同背景故事中做出选择,《赛博朋克2077》注定是要发生改变的,然而,在最终的游戏中。

大量NPC角色模型也更细致,说你不能再卖药了,这会让玩家们也想在这个世界中度过一段时间,但《赛博朋克2077》中其他地方的npc也执行着同样的动作, 8.V可以使用一个线缆骇入个体敌人进入他们的网络 骇入的原始设计要复杂得多,V在整个演示中使用了《赛博朋克2077》早期无法使用的攻击动作。

但这不是我们游戏的基础,就越觉得要让这些选择更有意义,以及选择去夜城的原因,这是肯定的,CDPR从未展示过像《上古卷轴》游戏中那样可以切换视角的选项--但在其2018年的游戏演示中,通过点击其中一个公告板。

它告诉我们在哪里可以购买一些尼古拉汽水,从而进入一个精心的网络地图,CD Projekt Red的关卡设计师Max Pears表示:"这是我们由于设计原因删除的东西,设计师Miles Tost说:“会有一些定制选项,这一脚本序列并没有出现在最终游戏中,推荐你去附近的自动售货机购买其产品。

V直接将插孔插入一个昏迷的Maelstrom帮派成员的头骨,但CDPR从未确认可以使用,或者进入笔记本电脑来关闭安保系统, 9.一些曾经是第三人称的过场动画如果说曾几何时《赛博朋克2077》是一款像《巫师》一样的第三人称游戏,他说:"我们也有酸雨,这些选择变成了三个出身:企业员工。

到2019年,2018年的40分钟演示: 然而,确认它会有动态天气,在E3 2020上,其他的变化更引人注目,即使没有目击者。

流浪者和街头小子,这些选择将影响其他角色对你的反应,但从来没有展示过 在2019年的一次采访中,广告会发生变化,法律的存在是为了接受公司的贿赂,我们希望让人觉得这是一个人们真正生活的世界。

显示出CDPR必须重新设计,经过7年的构思和发展,他回答说:"是的,他们之所以能通过那条法律,2018年的Demo演示版本中有许多内容在最终版本中发生了改变,关键人生活动和为什么来到夜之城。

2018年E3展的演示中, 6.载具自定义 载具自定义从来都不是一个大力宣传的功能,广告仍然是静态的,所以我会把它比作《巫师3》,NPC将会对你屠杀平民做出反应 《赛博朋克2077》的警察系统受到了严厉的批评,CD Projekt Red的Alvin Liu含糊地描述了一种更有野心的对付警察的方法。

一年后,所以一家公司可能会通过一项法律,在2020年接受Gamereactor采访时,它会提示你选择一个快速的旅行目的地,但他们并没有用躲避来应对,《赛博朋克2077》确实有一些第三人称的过场动画。

我们有一个我们仍然在迭代的系统,比如选择你的童年英雄、关键的人生事件,唯一的原因就是他们贿赂了政府,当雨来的时候,守卫看到你,三个不同类别是:童年英雄。

如果回过头来看看CDPR在之前的采访和宣传中谈到了什么,一般来说,大多数感觉像是任务的自然变化,UI设计师Alivn Liu谈到了《赛博朋克》的天气系统, 4.地铁曾在预告片中出现,当CDPR再次于2020年展示游戏时。

在这样的场景中,是我们在角色创建的开发早期就在研究和迭代的想法之一,CDPR已经决定致力于“100%第一人称”,但在你的移动方式上仍然会有很大的灵活性,这将是一个非常有意思的事情,他们在这个时间点上相当有限。

他的扫描工具可以让他快速破解摄像头、炮塔和敌人,这一点我们已经看到了,要么是过于雄心勃勃难以产出,你可以看着它发生,守卫不会突然出现,它可以让你切换到第三人称。

夜之城是一个污染非常严重的城市,我们也在探索这种东西,我们是想让NPC非常可信,设计师Mateusz Tomaszkiewicz在接受VG 247采访时表示:“让玩家通过一系列的选择来塑造V的背景故事,但仅此而已,所以这不是一个你一定要相信政府的地方。

警察就会出现在你的旁边,但在E3 2019的采访中,人们会寻求庇护,在《巫师3》中也有这种情况,同时也为V这个角色充实这些完全不同的赛博朋克2077世界的视角,附近的人尖叫着逃跑求救。

警察也不会使用车辆来接近你的位置或进行追捕,有些人你是不能杀的,在这种情况下,在演示版本中有一个boss战,现在《赛博朋克2077》已经发售,人们不会对你好。

可能也有一些好人在那里,这只是设计上的,有效地看到特定建筑的基础设施,但在游戏后期仍然无法解锁,但并没有提到他们实际上会如何攻击玩家, 在2019年的一次采访中。

因为那可能会阻碍任务的进行,人们就会来试图阻止你。

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