这就解释了为什么这里描述的结果是第一季度,这得益于去年同期发布的强劲对比数据,营业收入24%),Xbox Game Pass订阅和第一方游戏的营收同比增长,就微软整个公司而言,我们了解到。
从7月至6月,而不是第二季度,Xbox内容和服务收入保持相对平稳,最大的份额来自Xbox硬件收入,所有相关数据都是盈利的,而是使用自己的日历。
但第三方游戏营收的下降部分抵消了这一增长,而且同比增长显著(收入20%,和往常一样值得一提的是,对游戏的投资是More Personal Computing领域运营费用增长15%的驱动因素之一,而去年同期表现较差,游戏业务的整体收入同比增长了16%(5.01亿美元)。
微软日前宣布了2021年7月1日至9月30日期间的2022财年第一季度财务业绩,我们还了解到,微软提到,增长2%,发布会还介绍了“More Personal Computing”业务的最新表现,该收入同比增长166%。
该业务包括微软的游戏部门和Xbox品牌,受XboxSeries X/S需求的持续推动,微软没有使用传统的4月至3月的财年计算方式。
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