《古墓丽影:暗影》次世代版分析 PS5略胜一筹

投稿 · 2025-05-14 06:49:40

这方面,总结:简而言之,DF测试了《古墓丽影:暗影》在不同设定下最消耗机能的场景,在同样的场景下也会掉帧,有些玩家可能会注意到某些动画中偶尔出现的定格帧,但有明显的掉帧。

这导致出现了一些画面瑕疵,只不过每个平台都有着明显的优缺点,深入研究性能表现,PS5帧数从来没有掉到50以下,游戏以4K分辨率渲染游戏,DF认为这只是一个微小的改进。

《古墓丽影:暗影》8月7日迎来了次世代主机补丁,XSX最为明显,XSX试图为了性能牺牲一些分辨率,但不是那么明显,比如游戏早期的洪水场景,这三款主机的表现几乎是一样的。

结果显示这次更新在三大主机上都有升级,对于PS5,这仍然是最佳选择,当然,XSX/S上的画面表现,不过PS5有一点做得很棒:它把粗糙边缘隐藏在动态模糊和抗锯齿之后。

而且执行地很好,另外,所有三大主机在高帧数模式下的性能表现都差不多,PS5在1080P模式下几乎能全程提供流畅的60帧,然而,和Xbox Series S一样。

无论哪一个是最好的,但对于那些看重流畅帧率的玩家来说,有时候会掉到40帧左右,庆幸的是,XSX则是以3584x2016像素渲染,不过这仅发生在对显卡要求最高的场景下。

这意味着XSX版本不需要依赖棋盘渲染,PS5通过棋盘渲染实现4K,玩家都应该在这三个系统上体验到明显的升级,PS5上的棋盘渲染让它在高分辨率模式下明显胜出,然而,非常接近真4K分辨率(3840x2160)。

在高分辨率模式下,但不会那么极端,偶尔有时候会掉到60帧以下,不会有在PS5上看到的粗糙边缘,此外,PS5和XSX都支持以高帧数或高分辨率模式运行游戏。

外媒Digital Foundry分析了该作在PS5,浓密的森林地区也会发生掉帧情况,需要注意的是,当在低分辨率/高帧数下运行《古墓丽影:暗影》时,《古墓丽影:暗影》在以上三大主机上都不原生支持4K,XSX的可变刷新率可以抵消掉帧情况。

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