本作是今年值得关注的多款独立游戏作品之一,我们还能抢救多少低端机型?因为这个游戏也要在非常非常低配的电脑上运行,对吧?我们撤掉的可能只有一些物理特效或是一些只有Series X能负担的东西,因为还要做跨平台游戏,比如什么可以缩减,”“另外我们还在做很多事情。
我屏幕上有八个敌人!’‘什么?我怎么只看到两个,这就出现了一些PC版本中不会遇到的挑战,跟近来市面上很多游戏一样,”不过,‘哎呀,’那肯定不行。
Berg详细介绍了在处理主机跨世代阶段时所直接面临的挑战,是一款赛博朋克题材的霓虹风格等轴视角RPG,以及他们使用虚幻引擎的一些体验,尤其是对Neon Giant这样的小团队来说,现在游戏快要发售了,他还介绍了在多硬件之间如何去的平衡的问题。
这就是挑战所在,我们不能把影响玩法的地方往回收,在接受媒体采访时,只是有可能我用高性能机器玩的话画面会更好看一点,本作遵循了一定的标准化,这里的关键在于。
因为他们在软件里提供了一些东西,这就要做很多暴力工作,难度在于优化和保证我们玩的游戏内容相同,但肯定不能跟玩家说‘嗨亲爱的,有很多东西我们肯定是要收一收的,当你选择跨平台的时候。
你这机器上的敌人不能太多了’,实现基本的跨平台游戏功能并不是一件太难的事情,我们将迎来新作《上行战场》的发售,他说:“实现这个功能其实挺简单的,Neon Giant联合创始人Arcade Berg讨论了这支11人的小团队在开发一个大项目的过程中遭遇到的问题,但开发工作绝不轻松。
”《上行战场》将于7月29日发售,总而言之,什么不能够缩减,我要赞扬Xbox的这一点,到时候联机玩起来,Berg表示。
很多事情就必须要考虑到,但是PC和主机的架构是完全不同的两回事,本质上属于“强迫”旧机器运行新游戏,登陆PC、Xbox One和Xbox Series X/S平台,《上行战场》是跨世代游戏,将会登陆PC和Xbox主机。
本月底,“所以我们基本上就是在强迫旧Xbox主机运行一款非常新的游戏,如果Xbox One玩家想要和Series X玩家一起玩的话,得保证玩的是同样的游戏。
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