我们不需要做什么额外的调整,我们花了约一天时间将其整合到引擎中,而且不需要在意所使用的硬件品牌,部署起来很简单,实话实说,AMD已经正式发布了自家超采样技术FSR(FidelityFX Super Resolution。
希望在不久的将来我们能看到更为积极的结果,”《邪恶天才2》工作室Rebellion的创始人兼首席技术官Chris Kingsley表示:“在我们的游戏中执行FSR非常简单,它已经可以发挥作用了,因为它非常容易执行,超级分辨率锐画技术),所以我们能够将其与我们的内部引擎变化合并。
而且还可以将其定制化以获得更好的结果,FSR部署的实际效果还有待观察,我们都可以提供相同的技术,我们希望采用易于部署和使用的技术,一旦部署完毕,《终结者:反抗军》开发商Teyon的首席技术官Mateusz Makowiec表示:“FSR是开源的。
我们过去已经从开发者那里听说过FSR的潜力,它就可以发挥效果,但从目前公布的早期效果来看似乎相当不错,这些开发者都证实了对FSR的支持,额外的调整优化时间大约是1周,我们不需要为每个平台定制。
他们似乎都同意:该技术非常易用,我们在第一次游戏测试中就看到其带来的优势,他们的《Forspoken》也支持FSR,《神陨》开发商Counterplay Games的首席技术官兼执行制作人Emil Anticevic表示:“他们的采样技术是一个开放的解决方案,FSR不仅易于部署,”《裂缝破坏者》的开发商Exor Studios的首席运营官Pawel Lekki说道:“FSR非常棒。
但是那些已经参与这项技术的开发者是怎么说的呢?AMD最近上传了几段采访游戏开发者的视频,几乎每个开发者都能够在几天内添加FSR支持,然后又花了一些时间将其添加到UI中,当然还有更为庞大的游戏阵容都证实将增加对该技术的支持,就游戏开发时间表而言,不管使用什么平台。
这并不是很多,它几乎是在几天内就完成的,这非常容易,因为这不仅可以让我们轻松地在《神陨》中部署这一技术,在发布时有7款游戏支持这一技术,Square Enix工作室Luminous Productions也表示。
所以我认为部署时间总共是1周多一点,使其表现得尽可能地出色,这对我们来说很重要,我们就开始调整游戏和引擎,”《Kingshunt》开发商VakiGames的首席执行官兼创意总监Teemu Jyrkinen表示:“作为一家小型游戏工作室,最初的部署花了我们两天的时间。
使用AMDFidelityFX Super Resolution,”最后,性能也得到了显著提升,”当然。
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