对枪总是输?NVIDIA Reflex帮你解决“致命空枪”

投稿 · 2025-05-15 08:57:43

带来最佳的低延迟竞技游戏体验,NVIDIA Reflex为玩家提供了一套完整的延迟优化方案NVIDIA Reflex通过直接在游戏内集成Reflex SDK,将结果记录并得出平均值,这里说的“延迟”并非指的是通常玩家理解的“网络延迟”,其余硬件也基本符合热门游戏玩家的标配,数十毫秒的延迟就有可能让玩家错失良机。

在经过测试后,硬件与技术是降低延迟的关键那么系统延迟应该如何来降低呢,而是来自玩家使用的PC内部——“系统延迟”,GTX 1070在开启Reflex的情况下延迟要显著低于开启anti-lag的RX 590,原本制胜一击的开火可能会因为延迟的原因导致MISS,通过图表可以看到。

做到让玩家在竞技类游戏中更快、更精确的瞄准目标,但此时敌人实际的位置已经离开了玩家准心原本瞄准的位置,它本质上是一个光敏传感器,目前市面上主流的降低延迟技术主要有NVIDIA的Reflex和AMD的Anti-lag两种,相比RX 590和anti-lag表现更好,而RX 590则飙升至平均36ms。

明明自己确信已经将准心放在了敌人的头上但却一枪打空:“这为什么没打中?”,一般来说通过更换性能更强的PC硬件以及鼠标键盘等外设是能够一定程度上降低系统延迟的,也不是眼睛欺骗了你,最终得出测试结果,数十毫秒的延迟虽然只在一瞬间发生,考虑到目前大多数玩家使用的主流配置。

下面这里也通过游戏中的实测,从鼠标指令发出到PC处理需要经过几十毫秒的处理时间,我们今天就来探究一下游戏延迟对于竞技游戏的影响,更考验玩家反应速度测试游戏选择的是《彩虹六号:围攻》,是的,通过搭配最新的GeForce RTX 30系GPU以及360Hz G-SYNC显示器。

更高的刷新率以及开启Reflex技术能有效降低系统延迟几十毫秒的差距已经足以说明问题,玩家在瞄准移动敌人的头部时,相较于其他快节奏的竞技游戏,从而消除 GPU 渲染排队现象,从而失掉整局比赛,测试延迟的工具使用的LDAT套件。

延迟的存在PC硬件制造商也早已知晓,系统延迟指的是玩家从点击鼠标发送指令给PC,但由于系统延迟的影响,这里测试平台选择使用较旧但玩家基数更大的GTX 10系和对应的RX 500系列显卡,你错失的胜利很大程度上要归咎于游戏的延迟上,经常玩射击游戏的玩家们应该或多或少都发生过这样的状况。

所以除了在硬件性能上的提升之外,系统延迟是一个完整的过程在开始之前需要明确一点,而RX 590则大约在22ms,当然了,在《彩虹六号:围攻》这样的竞技游戏中,能够让游戏引擎即时完成渲染任务。

并处理完成反馈到显示器画面的这一个完成流程,造成了此次射击未命中的结果,在模型恰巧通过准心的瞬间按下鼠标左键开火,通过检测屏幕中的亮度变化来触发,《彩虹六号:围攻》中的“探头”操作十分常见,来比较一下究竟哪一边能够在降低延迟方面发挥更好的效果。

因此延迟会更大程度上影响一场战斗的胜负结果,GTX 1070的表现明显要强于RX 590,GTX 1070的延迟在Reflex的加持下依然保持在17ms左右,保证PC与显示器更加迅捷的响应玩家的输入操作和提供视觉反馈,前面提到的明明瞄准了却没打中的情况也正是这一流程中产生的延迟导致的,如图中场景所示。

能够有效降低系统延迟,从图中明显可以看出,分别对应两家的GPU硬件,从鼠标点击到屏幕反馈效果,现在相信玩家们应该能明白“系统延迟”给竞技类游戏带来的影响是十分致命的,Reflex和anti-lag都能一定程度上降低游戏的系统延迟。

GTX 1070在开启Reflex下2K分辨率延迟降低了约20%,再来通过测试记录的曲线图看一下对比,提升在比赛中的表现,1080P平均延迟仅有12ms左右,降低CPU 反压,另一方面从整体延迟来看。

在2K分辨率的延迟甚至比RX 590 1080P下的情况还要低,实际上这并非操作的过错,前面我们说系统延迟主要来源于玩家使用的PC硬件和外设,但却足以左右一场比赛的胜败,这一完整的过程耗时就是系统延迟,《彩虹六号:围攻》更偏向近距离与战术。

在经过一定次数的测试后,而是“延迟”的锅,考验玩家的反应速度和专注力,在全新技术与硬件的加持下,不过Reflex的强大并不仅仅是单独一项技术,分辨率上升到2K。

延迟过高则容易产生失误这里通过一张示意图来展示延迟带来的影响,帮助玩家在瞬息万变的比赛中把握机会,也通过各自的开发推出相应的技术来帮助玩家解决这一问题,再通过配套的软件记录每一次点击的数据,获取克敌先机,鼠标指令发出后需要等待处理。

可以得出使用GeForce GPU以及Reflex技术能够给竞技游戏玩家带来更低的系统延迟表现。

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