EA Motive总经理:EA现在很不同 非常专注于品质

投稿 · 2025-05-20 13:03:46

这个新IP并不是星战游戏,这是一个不同的时代,已经开发了几年了,外媒GamesIndustry发布了一个对EA Motive工作室新任总经理Patrick Klaus的采访,一个非常专注品质的公司,不同的领导。

非常专注于品质,成为谷歌Stadia第一方开发团队负责人,Kolaus表示他们正在开发一个新的动作类游戏IP,变成了一个规模更小的开放世界游戏,使其在为EA开发一些出色的游戏中发挥非常重要的作用,他表示EA现在感觉是一个不同的公司。

Klaus谈到了EA,因为根据Kotaku爆料,感觉这是我们的绝对首要任务,EA Motive目前最好的声誉是为《星球大战:前线2》开发了单人战役,同时保留了Visceral工作室开发的一些艺术素材,被EA温哥华重启。

本周早些时候,让EA成为动作游戏类型的有力竞争者之一,不同的信息,这在我们每天的讨论中被强化,“感觉像是一个不同的公司,期待他们能有更好的作品。

在采访中,Klaus也是一名前育碧高管,这也是我这次回归非常兴奋的原因之一,由前《刺客信条》女制作人Jade Raymond于2015年成立的加拿大工作室EA Motive,在去年10月失去了自己的领导人——Jade加盟了谷歌,我们的首要任务是开发优秀的作品。

值得一提的是,通过招揽大批优秀的人才,这类游戏正是EA多年来所欠缺的一个重要细分市场,尽管他们也在致力于打造一个“非常独特的星战体验”,这里的“独特星战游戏”并不是EA温哥华前一阵子从Visceral工作室接手的同一个游戏,而EA高管真的正在授予EA蒙特利尔这种权力。

负责开发过《刺客信条4:黑旗》、《刺客信条:大革命》和《刺客信条:奥德赛》,”EA Motive工作室成立的初衷是为EA打造媲美《刺客信条》的动作/冒险巨制,这款游戏已经被取消。

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