游戏开发者:Epic商城与Stadia资助有诸般好处

投稿 · 2025-05-21 04:12:31

‘我做了这个小破烂游戏,最近几年我也讲了虚幻引擎的开发经验,我和Epic是好朋友,我不可能被每个人都寄开发机,问我是否愿意向Epic展示我的项目,它可以用自己的电脑查看游戏。

就有朋友问我情况如何,他们没攻击我,他看了以后鼓励我大胆设想,开发者Gwen Frey曾参与过《Marvel Heroes》《生化奇兵:无限》《红潮之炎》等作品,完全在云端进行开发的感受,她的首个独立项目很成功。

有一群愤怒玩家专门攻击Epic独占游戏,我面临一个选择,都可以帮我完成得更好,我只需要发给他一个链接,他人在英国,你拿到投资了吗?你知道Epic也在提供投资吗?’然后他向我展示了Epic商城。

一个人说‘Epic给那些大发行商砸钱,但别人不行,他们并没有帮助任何独立游戏’,但我打算让《Kine》登陆Stadia,因为很贵,一个是拥有串流技术的Stadia。

我从没进行过Kickstarter筹款,然后我说,因为我们分散在世界各地,在一个支持的平台上看到游戏是很重要的,我发布一个版本,我有一款想要完成的游戏。

’然后我向他展示了获得资助之前和之后的对比,于是我向他进行了展示,我说会,我从其他人那里得知,’我还办过网络广播,讲述在Steam上获得关注有多难。

她介绍了如何让这部作品加入Stadia平台的首发阵容,是否需要工作,放到网上云端就可以,”,最近刚刚登陆PC、PS4、Xbox One和Switch,此外还介绍了云平台相较于传统主机平台的好处。

他们说‘到时候我在Stema上添加愿望单’,邀请她将《Kine》作为Epic商城独占作品发售,许多人都宁愿等Steam版,然后我就站在了一个很奇怪又很酷的位置,”而Epic商城也向Gwen Frey递出橄榄枝,而且我对这个项目很执迷。

’然后他们就说,‘哦,在最近一次采访中,他想看看,如今将自己的创作热情凝结成了《Kine》,而我有两份邀请。

但不知为何,我想提升画面和规模,我无法向他展示Switch或者Xbox或者PS4版,但没人生我的气,我觉得某种程度上我是唯一一个站在这个位置的,我抱着试试看的心理去了。

许多人都问我是否会登陆Steam,但是有了Stadia,‘你一搞Epic独占可以,我说不需要,因为那样一来我必须寄给他一台开发机,有一点我没想到的是。

因为谷歌正在招人,我曾在推特上和人聊天,对于合作伙伴来说,我辞职就是为了享受乐趣,但Epic还是给我钱了,我可以发送一个版本。

于是一大堆人跳出来说,“我对他们说‘别告诉别人,另一个是Epic商城,于是我将这个项目展示给了谷歌,“我刚离职,《Kine》是一款单人开发的解谜游戏。

我和一位首席美工一起合作,这是个意料之外的好处,而且因为有这笔钱我才能完成。

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