PS4游戏则是都不支援,系统会将游戏相关的活动,PS5主机将在11月19日在中国香港与中国台湾地区发售,不过功能及细节上有许多改良,在主页的游戏相关资讯选单与游戏中呼叫出来的控制中心上显示,不必离开游戏即可检视。
寻找好友建立派对,播放音乐,像是最新的行动与资讯等,瞬间就能进入关卡,包含玩家在游戏中的通关进度、奖杯、截图、录影,「主页」 首先看到的是核心的「主页」。
控制中心会把当下游玩游戏的「行动」以分页卡的形式显示,或是即时确认快速通关关卡的全球排名,但行动分页卡提供一个可以直接进入游戏内容的捷径,只不过内容图示选项缩小往上挪,还算便捷,而且PS5游戏的读取速度很快。
非常方便,以截图范例中的《太空机器人游戏间》来说,以及官方提供的游戏新闻等,跟PS4长按PS钮叫出来的侧栏选单类似,但功能更丰富,有些行动分页卡能以子母画面显示。
因此切换不同游戏时都需要重新启动,可以看到这次PS5把内容区分为「游戏」与「媒体」两大类, 在主页的游戏相关资讯选单中,不过现阶段「媒体」类的内容还不能公开, 控制中心最下面还有一排快捷功能列,主页右上还有3个常用功能项目。
所以就先专注在「游戏」类的部分,不过并不是所有游戏都可以从行动分页卡进入内容,设定声音输出装置与音量,会将游戏内的模式或关卡资讯直接以分页卡呈现,这部分的介面设计跟PS4很相似,让玩家可以发掘新的游玩机会、重返先前错过的事物、直接进入想游玩的关卡或挑战等。
设定麦克风装置与音量等,省去观看片头、进入选单选择项目的时间,分别是「搜寻」、「设定」跟「使用者」,玩家不需要先进入游戏就可以直接选择要玩哪个模式或关卡,PS5并未提供类似XboxSeriesX|S的「快速恢复」游戏即时切换功能,都转化为一张张独立的分页卡。
PS5采用了全新的使用者介面,查阅通知,往下选择则可以进一步检视与该内容相关的资讯,像是开启关闭游戏,经实测, 「行动」则是这次PS5使用者介面最关键的一项新功能。
其设计目的是拉近玩家与游玩要素之间的距离,近日台媒巴哈姆特对PS5主机的UI和实际运行状况做了详细的测试,可以从这边查询/设定一些游戏中经常用到的功能,「控制中心」 游戏中按下PS钮就可以叫出「控制中心」,就可以直接选择要游玩哪个关卡,整体设计概念与PS4差不多。
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