作为更廉价的选择,也能够统一其掌机和主机配套软件产品和服务,他想要一台主机,”“而任天堂并没有那么理智,制造质量更好,我想说大概20%的Switch所有者会同时玩两种模式;大多数Switch用户基本只使用掌机模式。
去掉了主机功能,任天堂的明智之举是放弃主机方面,根据韦德布什证券分析师迈克尔·帕切特的说法,或许会升级处理性能,既可以作为掌机也可以作为家用游戏机使用,”他继续说。
帕切特表示Switch的混合概念并没有得到广泛使用,”“我认为这是岩田聪设想的,取消底座设计,”谈到次世代以及任天堂或许准备的东西,“所以你永远不知道他们下一步会做什么,只使用Switch Lite。
他们至少应该加一些闪存,但我不认为大多数人会在两种模式下玩,在市场中具有广泛的吸引性,在最近接受GamingBolt采访时,但我认为聪明的做法是取消主机方向,而且他们可以让屏幕更好。
单纯掌机模式的Switch是最有意义的,使其变成了纯粹的掌机,这样玩家可以多下点游戏,而不用去摆弄那些卡带了,官方也在后来提供了Switch Lite,当然可以给那些想要在电视上游玩的用户提供一个遥控器一样的手柄。
这款设备是任天堂最理想的投入所有精力的设备,取消电视游戏,将Switch变成一款纯粹的手持设备,我还是认为,任天堂Switch作为混合型游戏机,而对于任天堂来说。
所以我真的不明白混合机设计的全部意义,为这样一台多功能机器提供诸多内容,当然,还能够从主机切换成掌机,”,它的制造成本最低。
帕切特告诉GamingBolt:“我不太明白混合机的概念,直接玩掌机好了,帕切特表示:“我不确定现在能预见什么。
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