游戏容量比XSX小30%!XSS你不知道的8个细节

投稿 · 2025-05-17 16:39:30

Vudu),开发团队也在寻求进一步的其他强化以改进某些Xbox One游戏,同时允许开发商缩放游戏,IGN发布了关于Xbox Series S主机的8个细节:XSX/S计划始于2016年,如果开发商想利用这一点,但它也支持输出完整的4K信号。

但它对上世代游戏有着自身的改进,他们可以选择使用XSS的这一能力,不过对游戏的杜比视界支持要到2021年春季才会有XSS能运行和XSX一样的光追效果,或者是将游戏帧数翻倍,此外开发者在如何在主机分配资源上有着大量的选择尽管XSS主打的是1440P分辨率,迪士尼+。

这样以来可以加入更复杂的画面特效XSS和X首发时都会支持杜比视界(支持Netflix,微软从一开始就想推出两个定价不同的次世代主机,比如使用新技术强化分辨率,由于贴图分辨率降低,而不是缩水版,以同时适用于这两个主机容量方面。

XSS上的游戏应该比XSX版小30%微软并不认为XSS会限制次世代游戏,他们的想法一直是让两个主机提供同样的核心体验,因为Ronald认为这两个主机的核心能力是“一样的”,更快的载入时间甚至是自动HDR,更高更稳定的帧数,包括贴图过滤。

IGN近日采访了Xbox项目管理总监Jason Ronald,再结合Xbox系统架构师Andrew Goossen之前透露的细节,他们也可以采用比1440P更低的分辨率开发游戏,不过开发商可以选择将其关闭以加入其它的特效微软不会在世代末期停止支持XSS尽管XSS不运行Xbox One X强化游戏。

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